V1.0 · 设计修正版 文档状态:根据飞书《冰雷/地火法 - 法杖Build》Revision 162重排。

法杖|四BD技能卡与完整精通盘(匕首格式版)V1.0

以元素状态、AP产耗与阶段爆发为核心的远程法术体系。霜雷两枝分别经营目标网络与叠层碎冰,地火两枝分别经营持续喷涌与彗星储能。

远程法术输出AP · 0—100冰雷/地火二择四条BD主枝V1.0 结构整理
霜雷传导围绕引雷目标建立霜冻网络,以风系伤害传导敌群,并用连锁数量反哺单体终结。
霜雷碎冰通过感电加速叠霜,先用凝霜契机保层碎冰,再按单体或群体完成普通消费。
地脉喷涌地系产AP、火系耗AP回补地脉,在高亮陨石开启的喷涌中持续完成地火往返。
彗星天灾将满地脉转为毁灭彗星充能,承担产能按钮替换的代价,在火焰易伤窗口集中倾泻。
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职业定位

法杖是以元素状态、AP产耗、技能高亮、目标侧层数与阶段性爆发为核心的远程法术输出武器。四条BD先在冰雷或地火大系中二择一,再通过不同的状态处理方式形成独立循环。

BD核心玩法主要判断
A1|霜雷传导冰系建立霜冻网络,风系暴击获得,高亮建立引雷中心,后续风系伤害向周围霜冻目标传导引雷目标、周围霜冻目标数量、预兆高亮与引雷剩余时间
A2|霜雷碎冰冰系叠加霜冻,雷鸣术施加加速叠层,再用按实际层数结算碎冰霜冻层数、感电、凝霜契机、单体或群体碎冰选择
B1|地脉喷涌地系产AP、火系耗AP并积累地脉;满地脉后主动释放高亮陨石开启喷涌,通过地火回流延长持续时间AP、地脉剩余值、喷涌启动时机与回流效率
B2|彗星天灾满地脉转化为充能,并把两张地系产能技能替换为彗星;预铺火焰易伤后集中释放AP、充能数量、产能损失、陨石易伤与倾泻时机

共通资源与状态规则

2.1 AP

项目规则
上限100 AP
自然恢复不作为基础循环来源
冰雷产能+8;单次最多+12
冰雷消耗-6;-18;-28
地火产能+10;单次最多+16;单次最多+15
地火消耗-16;-20;普通-30
溢出超过100 AP的部分直接损失
UI显示当前AP、技能产耗预览与低AP提示

2.2 霜冻与冰冻

  • 是目标侧可叠加状态,每个目标独立记录,最多X层,持续X秒
  • 新增霜冻层数时,刷新该目标全部霜冻层数的共同持续时间。
  • 是霜冻的强化控制态;冰冻目标仍满足“具有霜冻”与“霜冻或冰冻目标”的判定。
  • 冰冻本身不自动增加霜冻层数;技能若同时增加霜冻,必须在技能效果中明确。
  • A1不主动消耗霜冻层数;A2普通碎冰按命中目标当前实际层数结算并消耗。
  • A2由触发的特殊碎冰不移除目标霜冻层数。

2.3 地脉值

由冰雷/地火大系二择中的节点解锁,未解锁时不显示、不积累。

项目规则
上限100点
建立实际消耗AP时,将消耗量的100%转化为地脉值
普通陨石联动首次有效命中施加8秒;解锁地脉值后,额外给予施法者
B1满值处理地脉停留在满值并使高亮;玩家释放高亮陨石后开启
B2满值处理地脉清零并获得1层充能

2.4 原始命中与派生限制

  • 原始命中只指玩家主动施放后,由该次施放产生的首次直接伤害结算。
  • 多段技能默认只取首次有效直接伤害作为原始命中。
  • 持续区域周期、传导伤害、连锁电击后续跳跃、终结雷击、地脉陨星、群星坠落与其他派生伤害不能再次触发自身或上游机制。
  • 每次主动技能释放最多启动1条对应的传导、高亮、层数或派生结算链。

武器技能

武器技能由法杖随机生成,进入独立动作条,不占五张技能卡,也不作为任何BD基础循环成立的前提。

即时铺霜/控制
ID 2103

瞬发范围冰伤,必定施加X层霜冻;本次施加使目标首次达到霜冻上限时,额外冰冻X秒

参数待定描述含 X 占位,保留原文。

资源爆发/循环强化
ID 2111

持续X秒,提高AP回复或获取效率

参数待定描述含 X 占位,保留原文。

位移/躲避
ID 2112

向指定方向快速位移12米;CD12秒

持续防护
ID 2110

消耗15 AP获得持续8秒的减伤;CD24秒

团队护盾结界
ID 2119

在指定位置建立持续8秒、半径5米的结界,为结界内友方提供吸收伤害的护盾;消耗18 AP,CD20秒

  • 可以通过A1或A2形成条件性精通联动。
  • B1只利用禅心提高AP产出与回流频率;B2只利用禅心提高准备期效率,均不直接获得地脉或彗星充能。
A1

霜雷传导 · 目标网络型

4.1 一句话玩法

围绕锁定目标维持霜冻网络,以风系技能暴击获取,再用高亮建立,持续攻击引雷目标并把伤害传导给周围霜冻敌人。

4.2 五张技能卡

1
0 AP;吟唱0.7秒;无独立CD;25米
基础效果

锁定单体造成冰伤,命中恢复8 AP并施加霜冻

精通变化

补充引雷目标与零散敌人的霜冻

单体产能/补霜
2
0 AP;吟唱1.2秒;CD12秒;持续8秒;半径5米
基础效果

对锁定目标附着冰花,每X秒以目标实时位置为中心造成范围冰伤并施加霜冻

精通变化

建立持续跟随目标的霜冻中心

锁定目标/持续铺霜
3
6 AP;吟唱0.3秒;CD1秒;25米
基础效果

锁定单体造成风伤,可移动施放

精通变化

命中引雷目标时触发

小泄能/移动输出
4
18 AP;吟唱1.2秒;CD5秒;25米
基础效果

锁定单体造成高额风伤

精通变化

使其高亮并瞬发;使高亮形态建立

主泄能/引雷入口
5
28 AP;吟唱1.5秒;CD10秒;半径8米
基础效果

对指定区域造成范围风伤

精通变化

将其替换为锁定目标、自动跳向霜冻目标的AOE技能

群体泄能/连锁入口

4.3 核心状态

雷鸣预兆

  • 玩家主动施放的原始风系技能暴击霜冻或冰冻目标时进行判定。
  • 基础触发率10%,持续8秒,最多1层;后提高至25%。
  • 连续4次合法判定失败后,下一次合法判定必定触发;触发后清零失败计数。
  • 预兆使下一次高亮、瞬发并获得强化,仍消耗18 AP。
  • 高亮本身与所有追加伤害不能再次触发预兆。

引雷印记

  • 高亮命中霜冻或冰冻目标后施加,持续8秒。
  • 引雷目标受到的风属性伤害提高18%。
  • A1同时围绕当前引雷目标进行传导;重新标记时,以新目标作为传导中心。

4.4 核心循环

通用
  1. 冰冻术0 AP · 吟唱1.2秒建立跟随主目标的冰花与霜冻中心
  2. 冰箭术0 AP · 吟唱0.7秒补霜并生成AP
  3. 条件选择
    • 选择 A
      雷击术/雷鸣术6 AP · 吟唱0.3秒 / 18 AP · 吟唱1.2秒
    • 选择 B
      雷爆术28 AP · 吟唱1.5秒泄能
  4. 风系暴击获得
  5. 雷鸣术18 AP · 吟唱1.2秒高亮建立
  6. 持续用原始风系技能攻击引雷目标
  7. 霜网传导把部分伤害扩散给周围霜冻目标
  8. 连锁电击从引雷目标跳向敌群
  9. 万雷归针把命中的次要目标数量转化为对引雷目标的终结雷击。

4.5 五张技能参与关系

技能产耗职责网络职责
冰箭术稳定产AP补充主目标与零散敌人的霜冻
冰冻术不消耗AP建立跟随锁定目标的持续霜冻中心
雷击术低成本泄能高频触发霜网传导
雷鸣术单体主泄能高亮形态建立引雷印记
雷爆术/连锁电击群体主泄能连接多个霜冻目标并为万雷归针计数

4.6 精通路径|T6—T9

顺序节点类型完整效果
T6技能质变原始风系技能命中引雷目标时,把主结算35%的伤害传导给其8米内最多5个霜冻或冰冻目标;传导不能暴击、不能再次传导,也不能触发雷鸣预兆
T7机制锚点雷鸣预兆触发率提高至25%,连续4次失败后下一次必定触发;高亮瞬发并施加8秒,使目标受到的风伤提高18%
T7技能质变替换为:从锁定目标起跳,最多命中5个相距不超过8米的霜冻目标;每跳伤害降低12%,最低保留首击52%,继承10秒CD
T9终极节点完成全部跳跃后,对引雷目标追加终结雷击;基础为首击60%,每命中1个不同次要目标再提高20%,最高160%;终结雷击不能暴击、不能传导或再次引雷

4.7 玩家观察与失败压力

  • 观察当前引雷目标、周围霜冻敌人数、雷鸣预兆、引雷剩余时间与连锁可达性。
  • 主要失败点是把引雷标记给低价值目标、敌群未铺霜,或连锁距离断开。
  • A1不主动消费霜冻层数,不读取感电、凝霜契机或碎冰规则。
A2

霜雷碎冰 · 叠层消费型

5.1 一句话玩法

生成AP并叠加霜冻,以施加加速叠层;出现时先进行一次不消耗霜冻的特殊碎冰,再根据目标数量用完成普通碎冰。

5.2 五张技能卡

1
0 AP;吟唱0.7秒;无独立CD;25米
基础效果

锁定单体造成冰伤,命中恢复8 AP并施加霜冻

精通变化

使其命中概率获得契机,暴击时概率翻倍;命中感电目标额外施加1层霜冻

单体产能/叠霜/契机入口
2
0 AP;吟唱1.5秒;CD10秒;持续6秒;半径8米;单次最多恢复12 AP
基础效果

指定区域持续造成冰伤,周期生成AP并施加霜冻

精通变化

周期出现合法暴击时概率获得契机;命中感电目标时每周期额外施加1层霜冻

群体产能/持续叠霜
3
6 AP;吟唱0.3秒;CD1秒;25米
基础效果

锁定单体造成风伤

精通变化

按主目标实际霜冻层数结算单体碎冰;契机形态瞬发且不消耗层数

单体碎冰/小泄能
4
18 AP;吟唱1.2秒;CD5秒;25米
基础效果

锁定单体造成高额风伤

精通变化

命中带有霜冻的目标时施加6秒

主泄能/叠层催化
5
28 AP;吟唱1.5秒;CD10秒;半径8米
基础效果

对指定区域造成范围风伤

精通变化

按范围内各目标实际霜冻层数结算群体碎冰;契机形态瞬发且不消耗层数

群体碎冰/主泄能

5.3 核心状态

感电

  • 命中至少带有1层霜冻的目标时施加,持续6秒。
  • 命中感电目标时,额外施加1层霜冻。
  • 每个有效周期命中感电目标时,额外施加1层霜冻;同一周期对同一目标最多追加1层。
  • 感电不造成追加伤害,不直接生成凝霜契机,也不改变霜冻上限。

凝霜契机

  • 有效命中有20%概率获得1层;该次暴击时概率提高至40%。
  • 单个周期出现合法暴击时,有25%概率获得1层。
  • 最多储存2层,共享10秒持续时间。
  • 持有契机时,特殊高亮并瞬发;释放时消耗1层契机,仍支付原AP消耗。
  • 特殊碎冰按目标当前实际霜冻层数结算,但不移除层数;目标没有霜冻时仍消耗契机,仅造成技能基础伤害。

5.4 核心循环

通用
  1. 冰箭术/暴风雪0 AP · 吟唱0.7秒 / 0 AP · 吟唱1.5秒生成AP并叠加霜冻
  2. 雷鸣术18 AP · 吟唱1.2秒命中霜冻目标并施加
  3. 冰系技能对感电目标加速叠层
  4. 雷击术/雷爆术6 AP · 吟唱0.3秒 / 28 AP · 吟唱1.5秒单体目标使用普通碎冰,敌群使用普通碎冰
  5. 凝霜契机出现时优先进行一次不消耗层数的特殊碎冰
  6. 利用保留的霜冻层数立即追加普通碎冰
  7. 返回补层与泄能。

5.5 五张技能参与关系

技能产耗职责碎冰职责
冰箭术单体稳定产AP叠霜并触发凝霜契机
暴风雪群体持续产AP群体叠霜并触发凝霜契机
雷击术低成本单体泄能按实际层数完成单体碎冰
雷鸣术单体主泄能施加感电并催化后续叠霜
雷爆术群体主泄能按各目标实际层数完成群体碎冰

5.6 精通路径|T6—T9

顺序节点类型完整效果
T6技能质变命中至少1层霜冻目标时施加6秒感电;命中与每个有效周期命中感电目标时,均额外施加1层霜冻
T6技能质变命中时,每层霜冻追加相当于雷击基础伤害22%的碎冰伤害;普通形态消耗目标全部霜冻,契机形态瞬发并保留层数,仍消耗6 AP
T7机制锚点命中20%获得1层,暴击时40%;单周期合法暴击时25%;最多2层,共享10秒
T9终极节点对半径8米内最多8个目标结算碎冰,每层追加相当于雷爆基础伤害30%的冰伤;普通形态消耗各目标全部霜冻,契机形态瞬发、消耗28 AP并保留层数

5.7 玩家观察与失败压力

  • 观察主目标和敌群的霜冻层数、感电剩余时间、凝霜契机层数与高亮技能。
  • 主要决策是选择单体或群体碎冰,以及是否先用契机碎冰保层再接普通碎冰。
  • 主要失败点是无霜冻时误耗契机,或在敌群层数不一致时过早使用群体碎冰。
B1

地脉喷涌 · 持续资源爆发型

6.1 一句话玩法

用地系技能生成AP,再用消耗AP并积累地脉;满值后保留高亮等待合适时机开启,随后以强化地系产AP、火系耗AP回补地脉的往返循环延长喷涌。

6.2 五张技能卡

1
0 AP;吟唱0.8秒;无独立CD;25米
基础效果

锁定单体造成地伤、短时减速并恢复10 AP

精通变化

使喷涌期间吟唱缩短至0.6秒、恢复提高至12 AP、伤害提高20%

单体产能/喷涌维持
2
0 AP;吟唱1.2秒;CD5秒;半径5米
基础效果

指定区域造成多段地伤,单次最多恢复16 AP

精通变化

使喷涌期间吟唱缩短至0.9秒、恢复上限提高至20 AP、伤害提高20%

群体产能/喷涌维持
3
0 AP;吟唱0.8秒;CD15秒;持续10秒;半径8米
基础效果

建立长持续减速区域并周期造成低额地伤,单次最多恢复15 AP

精通变化

保持目标位于陨石与崩裂范围,并在喷涌期间提供基础持续产能

控制/预铺/持续产能
4
16 AP;吟唱1.2秒;无独立CD;25米、命中半径5米
基础效果

锁定目标造成火伤并消耗AP

精通变化

使实际消耗100%转为地脉;喷涌期间继续承担回流,但不获得额外增伤

单体泄能/地脉回流
5
30 AP;吟唱2.4秒;CD18秒;落点半径8米
基础效果

长吟唱后在记录位置降下多枚陨石;首次有效命中施加8秒火焰易伤

精通变化

解锁地脉后首次命中给予;满地脉时高亮、瞬发、0 AP并主动开启喷涌

爆发前置/喷涌启动

可替换,消耗20 AP、吟唱0.9秒、CD4秒、半径5米,承担群体泄能与地脉回流。

6.3 核心状态

地脉喷涌

  • 地脉满值时不自动开启,先使高亮。
  • 高亮陨石瞬发且消耗0 AP;玩家释放时以满额地脉进入喷涌,启动不等待陨石命中。
  • 喷涌期间,地脉每2秒自动消耗10点;若存在合法锁定目标,则以目标为中心落下一颗半径5米的
  • 没有合法目标时跳过本次陨星,但仍消耗地脉。
  • 是独立派生伤害,不继承辅助卡,不触发陨石CD、AP、地脉、火焰易伤或地脉活化。
  • 地脉降至0时喷涌立即结束;无回流时100点地脉持续20秒。

6.4 核心循环

通用
  1. 地系技能生成AP
  2. 火球术16 AP · 吟唱1.2秒消耗AP并积累地脉
  3. 陨石术30 AP · 吟唱2.4秒地脉满值,保留高亮
  4. 等待目标稳定与安全窗口
  5. 地脉喷涌释放高亮陨石开启
  6. 地脉陨星地脉周期消耗并触发
  7. 地震术/崩裂术0 AP · 吟唱0.8秒 / 0 AP · 吟唱1.2秒强化/快速生成AP
  8. 火系主泄能实际消耗AP并补回地脉
  9. 在地脉归零前持续完成地火往返
  10. 喷涌结束后回到常态准备。

6.5 五张技能参与关系

技能准备阶段喷涌阶段
地震术单体产AP强化后快速产AP并获得伤害提升
崩裂术群体产AP强化后快速产AP并获得伤害提升
泥沼地预铺控制与持续产AP稳定目标位置并补充基础产能
火球术/火柱攻击消耗AP并积累地脉消耗AP并把实际消耗回补为地脉
陨石术预铺火焰易伤与地脉活化高亮形态主动开启喷涌;后续自动陨星为独立派生

6.6 精通路径|T6—T9

顺序节点类型完整效果
T6技能质变地脉满值后高亮;高亮形态瞬发、0 AP,释放时以满额地脉开启喷涌;命中仍施加8秒火焰易伤与地脉活化
T6技能质变喷涌期间,吟唱0.8→0.6秒、AP恢复10→12;吟唱1.2→0.9秒、恢复上限16→20;两者伤害提高20%,但不直接恢复地脉
T7机制锚点地脉每2秒自动消耗10点,并向当前合法锁定目标落下一颗半径5米的地脉陨星;无回流时100点持续20秒
T9终极节点喷涌期间,在5秒内先由生成AP,再由实际消耗至少16 AP,获得1层8秒,最多3层;每层使自然衰减降低8%,地脉陨星伤害提高12%

6.7 玩家观察与失败压力

  • 观察AP、地脉值、高亮陨石、喷涌剩余值、地脉活化与稳脉层数。
  • 主要决策是何时启动,以及当前继续用地系产AP还是用火系把AP转回地脉。
  • 只用地系会AP溢出且无法补地脉;只用火系会迅速耗尽AP。两者都无法维持喷涌。
B2

彗星天灾 · 储能集中爆发型

7.1 一句话玩法

用地系技能生成AP、火系技能消耗AP并积累地脉;满地脉后获得充能并失去两个产能按钮,再根据AP与余量决定立即释放恢复产能,或承担产能损失继续储能,最后在易伤窗口集中倾泻。

7.2 五张技能卡

1
0 AP;吟唱0.8秒;无独立CD;25米
基础效果

锁定单体造成地伤、短时减速并恢复10 AP

精通变化

持有彗星充能时替换为,与共享充能

单体产能/彗星按钮
2
0 AP;吟唱1.2秒;CD5秒;半径5米
基础效果

指定区域造成多段地伤,单次最多恢复16 AP

精通变化

持有彗星充能时替换为,与共享充能

群体产能/彗星按钮
3
0 AP;吟唱0.8秒;CD15秒;半径8米
基础效果

建立10秒减速区域并周期恢复AP,单次最多15 AP

精通变化

持有充能时保持原形态,为储能阶段提供有限持续产能与控制

预铺/持续产能
4
16 AP;吟唱1.2秒;无独立CD;25米、命中半径5米
基础效果

锁定目标造成火伤并消耗AP

精通变化

实际消耗100%转为地脉;持有充能时保持原形态,可利用预存AP继续积累

单体泄能/地脉积累
5
30 AP;吟唱2.4秒;CD18秒;落点半径8米
基础效果

长吟唱后在记录位置降下多枚陨石,首次有效命中施加8秒火焰易伤

精通变化

使毁灭彗星命中带有该易伤的主目标时伤害提高30%

易伤预铺/爆发前置

可替换,承担群体泄能与地脉积累。

7.3 核心状态

毁灭彗星充能与按钮替换

  • 地脉达到上限且充能未满时,地脉清零并获得1层充能。
  • 基础充能上限1层;提高至3层。
  • 只要持有至少1层充能,同时替换为,两个按钮共享同一组充能。
  • 按下任意按钮均瞬发1次,消耗1层充能,不消耗AP,共享0.8秒施放间隔。
  • 充能耗尽后,两个按钮立即恢复为
  • 持有充能期间,玩家主动失去两张地系产能技能;系统不自动返还AP或提供最低循环保障。
  • 充能达到上限后再次获得满地脉的处理不在源文档正式规则中;程序不得自行清零、保留、自动释放或转化为其他收益。

毁灭彗星

  • 锁定敌方目标瞬发,可移动施放,以目标当前位置记录落点。
  • 对主目标及落点半径8米内敌人造成高强度范围伤害。
  • 合法目标校验、消耗1层充能并记录世界坐标后,视为释放成立。
  • 释放成立后,即使目标死亡、移动、失去可选状态或离开原位置,仍在记录坐标完成结算。
  • 作用半径在释放时固定,不因易伤目标再次扩圈,也不产生第二次范围判定。

7.4 核心循环

通用
  1. 泥沼地0 AP · 吟唱0.8秒预铺并积累AP
  2. 火球术16 AP · 吟唱1.2秒消耗AP并积累地脉
  3. 获得第一层充能
  4. 地震术/崩裂术0 AP · 吟唱0.8秒 / 0 AP · 吟唱1.2秒与被替换
  5. 条件选择
    • 选择 A
      判断立即释放恢复产能
    • 选择 B
      依靠预存AP和泥沼周期继续储能
  6. 陨石术30 AP · 吟唱2.4秒普通命中并施加火焰易伤
  7. 在易伤窗口连续释放毁灭彗星
  8. 后续彗星通过连续释放获得更高收益
  9. 群星坠落消耗最后一层触发
  10. 恢复两张地系产能技能。

7.5 五张技能参与关系

技能储能职责爆发职责
地震术单体产AP持有充能时变为毁灭彗星
崩裂术群体产AP持有充能时变为毁灭彗星
泥沼地预铺控制与持续产AP两个主动产能按钮被替换时提供有限资源支撑
火球术/火柱攻击消耗AP并积累地脉持有充能时利用预存AP尝试继续储能
陨石术提供地脉活化预铺火焰易伤,强化彗星主结算

7.6 精通路径|T6—T9

顺序节点类型完整效果
T6技能质变命中带有火焰易伤的主目标时,本次主结算伤害提高30%;不扩大8米落点、不刷新易伤,也不生成第二次伤害事件
T6技能质变充能上限由1层提高至3层;持有任意充能时两张地系技能仍被替换;不返还AP,也不提高地脉转化率
T7机制锚点地脉满值且充能未满时清空地脉并获得1层充能;持有充能时两张地系技能同时替换为瞬发、0 AP、每次消耗1层并共享0.8秒间隔的
T9终极节点释放当前最后1层充能时,在记录落点延迟1.5秒触发,造成相当于本次连续彗星序列主结算伤害总和35%的火伤;不能暴击且不可递归

7.7 玩家观察与失败压力

  • 观察AP、地脉值、彗星充能、按钮替换、泥沼剩余时间、陨石CD与火焰易伤。
  • 主要决策是立即释放充能恢复产能,还是承担产能损失继续储备。
  • 主要失败点是储能时AP不足、泥沼即将结束,或彗星倾泻没有覆盖火焰易伤窗口。

精通盘统一规则

  • 入口节点为,解锁100 AP基础产耗循环。
  • T3在之间完成冰雷/地火大系二择。
  • 冰雷大系在T5选择A1或A2;地火大系在T5选择B1或B2
  • 未选择对应方向时,其专属高亮、状态、按钮替换与派生伤害均不生效。
  • 武器技能联动只在已获得并装备对应武器技能时生效,不阻断五卡主循环。
  • 本版只采用源文档正式出现的机制锚点与终极节点,不补造新的数值、小节点或跨分支联动。

四BD差异与玩家心流

BD主要观察对象正确操作反馈主要失败压力
霜雷传导引雷目标、霜冻网络、预兆、连锁距离围绕一个高价值中心持续伤害并传导至敌群引雷目标错误、敌群未铺霜、连锁断开
霜雷碎冰霜冻层数、感电、凝霜契机、目标数量先进行保层碎冰,再用普通碎冰完整消费层数空耗契机、过早消费、单群技能选择错误
地脉喷涌AP、地脉、喷涌剩余、地脉活化、稳脉通过地火往返显著延长喷涌并获得更多陨星AP溢出或耗尽、回流不及时、错误启动
彗星天灾AP、充能、按钮替换、泥沼、易伤主动承担准备代价,在易伤窗口集中释放多发彗星储能导致产能中断、易伤窗口错位、收尾落点失效

UI需求

COMBAT HUD · 交互演示

AP决定法术节奏,元素状态决定兑现方式

可直接拖动资源条;6、18与28 AP分别对应冰雷三档主要耗能技能。

当前AP0 / 100
0AP 0 / 10061828
霜雷传导霜冻网络 · 预兆 · 引雷

同时观察中心目标、连锁距离与引雷剩余时间。

霜雷碎冰感电 · 霜冻层数 · 契机

高亮碎冰保留层数,普通碎冰完成消费。

地脉喷涌AP · 地脉 · 稳脉

产能与耗能往返决定喷涌能维持多久。

彗星天灾充能 · 按钮替换 · 易伤

储能会失去两个产能按钮,必须判断倾泻时机。

对象必须显示的信息
共通AP当前值、技能产耗预览、溢出与低AP提示
霜冻/冰冻每个目标的霜冻层数、共同剩余时间与冰冻状态
霜雷传导雷鸣预兆图标、高亮雷鸣术、当前引雷目标、引雷剩余时间、连锁合法目标提示
霜雷碎冰感电图标与剩余时间、凝霜契机层数与时间、雷击/雷爆特殊高亮、预计碎冰层数
地脉喷涌地脉值、高亮陨石、喷涌状态、下一次地脉陨星时间、稳脉层数、地脉活化
彗星天灾毁灭彗星充能、两个按钮同步替换、共享施放间隔、陨石火焰易伤、群星坠落落点反馈