职业定位
法杖是以元素状态、AP产耗、技能高亮、目标侧层数与阶段性爆发为核心的远程法术输出武器。四条BD先在冰雷或地火大系中二择一,再通过不同的状态处理方式形成独立循环。
| BD | 核心玩法 | 主要判断 |
|---|---|---|
| A1|霜雷传导 | 冰系建立霜冻网络,风系暴击获得,高亮建立引雷中心,后续风系伤害向周围霜冻目标传导 | 引雷目标、周围霜冻目标数量、预兆高亮与引雷剩余时间 |
| A2|霜雷碎冰 | 冰系叠加霜冻,雷鸣术施加加速叠层,再用或按实际层数结算碎冰 | 霜冻层数、感电、凝霜契机、单体或群体碎冰选择 |
| B1|地脉喷涌 | 地系产AP、火系耗AP并积累地脉;满地脉后主动释放高亮陨石开启喷涌,通过地火回流延长持续时间 | AP、地脉剩余值、喷涌启动时机与回流效率 |
| B2|彗星天灾 | 满地脉转化为充能,并把两张地系产能技能替换为彗星;预铺火焰易伤后集中释放 | AP、充能数量、产能损失、陨石易伤与倾泻时机 |
共通资源与状态规则
2.1 AP
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 上限 | 100 AP |
| 自然恢复 | 不作为基础循环来源 |
| 冰雷产能 | +8;单次最多+12 |
| 冰雷消耗 | -6;-18;-28 |
| 地火产能 | +10;单次最多+16;单次最多+15 |
| 地火消耗 | -16;-20;普通-30 |
| 溢出 | 超过100 AP的部分直接损失 |
| UI | 显示当前AP、技能产耗预览与低AP提示 |
2.2 霜冻与冰冻
- 是目标侧可叠加状态,每个目标独立记录,最多X层,持续X秒。
- 新增霜冻层数时,刷新该目标全部霜冻层数的共同持续时间。
- 是霜冻的强化控制态;冰冻目标仍满足“具有霜冻”与“霜冻或冰冻目标”的判定。
- 冰冻本身不自动增加霜冻层数;技能若同时增加霜冻,必须在技能效果中明确。
- A1不主动消耗霜冻层数;A2普通碎冰按命中目标当前实际层数结算并消耗。
- A2由触发的特殊碎冰不移除目标霜冻层数。
2.3 地脉值
由冰雷/地火大系二择中的节点解锁,未解锁时不显示、不积累。
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 上限 | 100点 |
| 建立 | 或实际消耗AP时,将消耗量的100%转化为地脉值 |
| 普通陨石联动 | 首次有效命中施加8秒;解锁地脉值后,额外给予施法者 |
| B1满值处理 | 地脉停留在满值并使高亮;玩家释放高亮陨石后开启 |
| B2满值处理 | 地脉清零并获得1层充能 |
2.4 原始命中与派生限制
- 原始命中只指玩家主动施放后,由该次施放产生的首次直接伤害结算。
- 多段技能默认只取首次有效直接伤害作为原始命中。
- 持续区域周期、传导伤害、连锁电击后续跳跃、终结雷击、地脉陨星、群星坠落与其他派生伤害不能再次触发自身或上游机制。
- 每次主动技能释放最多启动1条对应的传导、高亮、层数或派生结算链。
武器技能
武器技能由法杖随机生成,进入独立动作条,不占五张技能卡,也不作为任何BD基础循环成立的前提。
瞬发范围冰伤,必定施加X层霜冻;本次施加使目标首次达到霜冻上限时,额外冰冻X秒
持续X秒,提高AP回复或获取效率
向指定方向快速位移12米;CD12秒
消耗15 AP获得持续8秒的减伤;CD24秒
在指定位置建立持续8秒、半径5米的结界,为结界内友方提供吸收伤害的护盾;消耗18 AP,CD20秒
- 可以通过A1或A2形成条件性精通联动。
- B1只利用禅心提高AP产出与回流频率;B2只利用禅心提高准备期效率,均不直接获得地脉或彗星充能。
霜雷传导 · 目标网络型
4.1 一句话玩法
用围绕锁定目标维持霜冻网络,以风系技能暴击获取,再用高亮建立,持续攻击引雷目标并把伤害传导给周围霜冻敌人。
4.2 五张技能卡
锁定单体造成冰伤,命中恢复8 AP并施加霜冻
补充引雷目标与零散敌人的霜冻
对锁定目标附着冰花,每X秒以目标实时位置为中心造成范围冰伤并施加霜冻
建立持续跟随目标的霜冻中心
锁定单体造成风伤,可移动施放
命中引雷目标时触发
锁定单体造成高额风伤
使其高亮并瞬发;使高亮形态建立
对指定区域造成范围风伤
将其替换为锁定目标、自动跳向霜冻目标的AOE技能
4.3 核心状态
雷鸣预兆
- 玩家主动施放的原始风系技能暴击霜冻或冰冻目标时进行判定。
- 基础触发率10%,持续8秒,最多1层;后提高至25%。
- 连续4次合法判定失败后,下一次合法判定必定触发;触发后清零失败计数。
- 预兆使下一次高亮、瞬发并获得强化,仍消耗18 AP。
- 高亮本身与所有追加伤害不能再次触发预兆。
引雷印记
- 高亮命中霜冻或冰冻目标后施加,持续8秒。
- 引雷目标受到的风属性伤害提高18%。
- A1同时围绕当前引雷目标进行传导;重新标记时,以新目标作为传导中心。
4.4 核心循环
- 冰冻术建立跟随主目标的冰花与霜冻中心
- 冰箭术补霜并生成AP
- 条件选择
- 选择 A雷击术/雷鸣术
- 选择 B雷爆术泄能
- 选择 A
- 风系暴击获得
- 雷鸣术高亮建立
- 持续用原始风系技能攻击引雷目标
- 霜网传导把部分伤害扩散给周围霜冻目标
- 连锁电击从引雷目标跳向敌群
- 万雷归针把命中的次要目标数量转化为对引雷目标的终结雷击。
4.5 五张技能参与关系
| 技能 | 产耗职责 | 网络职责 |
|---|---|---|
| 冰箭术 | 稳定产AP | 补充主目标与零散敌人的霜冻 |
| 冰冻术 | 不消耗AP | 建立跟随锁定目标的持续霜冻中心 |
| 雷击术 | 低成本泄能 | 高频触发霜网传导 |
| 雷鸣术 | 单体主泄能 | 高亮形态建立引雷印记 |
| 雷爆术/连锁电击 | 群体主泄能 | 连接多个霜冻目标并为万雷归针计数 |
4.6 精通路径|T6—T9
| 顺序 | 节点 | 类型 | 完整效果 |
|---|---|---|---|
| T6 | 技能质变 | 原始风系技能命中引雷目标时,把主结算35%的伤害传导给其8米内最多5个霜冻或冰冻目标;传导不能暴击、不能再次传导,也不能触发雷鸣预兆 | |
| T7 | 机制锚点 | 雷鸣预兆触发率提高至25%,连续4次失败后下一次必定触发;高亮瞬发并施加8秒,使目标受到的风伤提高18% | |
| T7 | 技能质变 | 替换为:从锁定目标起跳,最多命中5个相距不超过8米的霜冻目标;每跳伤害降低12%,最低保留首击52%,继承10秒CD | |
| T9 | 终极节点 | 完成全部跳跃后,对引雷目标追加终结雷击;基础为首击60%,每命中1个不同次要目标再提高20%,最高160%;终结雷击不能暴击、不能传导或再次引雷 |
4.7 玩家观察与失败压力
- 观察当前引雷目标、周围霜冻敌人数、雷鸣预兆、引雷剩余时间与连锁可达性。
- 主要失败点是把引雷标记给低价值目标、敌群未铺霜,或连锁距离断开。
- A1不主动消费霜冻层数,不读取感电、凝霜契机或碎冰规则。
霜雷碎冰 · 叠层消费型
5.1 一句话玩法
用与生成AP并叠加霜冻,以施加加速叠层;出现时先进行一次不消耗霜冻的特殊碎冰,再根据目标数量用或完成普通碎冰。
5.2 五张技能卡
锁定单体造成冰伤,命中恢复8 AP并施加霜冻
使其命中概率获得契机,暴击时概率翻倍;命中感电目标额外施加1层霜冻
指定区域持续造成冰伤,周期生成AP并施加霜冻
周期出现合法暴击时概率获得契机;命中感电目标时每周期额外施加1层霜冻
锁定单体造成风伤
按主目标实际霜冻层数结算单体碎冰;契机形态瞬发且不消耗层数
锁定单体造成高额风伤
命中带有霜冻的目标时施加6秒
对指定区域造成范围风伤
按范围内各目标实际霜冻层数结算群体碎冰;契机形态瞬发且不消耗层数
5.3 核心状态
感电
- 命中至少带有1层霜冻的目标时施加,持续6秒。
- 命中感电目标时,额外施加1层霜冻。
- 每个有效周期命中感电目标时,额外施加1层霜冻;同一周期对同一目标最多追加1层。
- 感电不造成追加伤害,不直接生成凝霜契机,也不改变霜冻上限。
凝霜契机
- 有效命中有20%概率获得1层;该次暴击时概率提高至40%。
- 单个周期出现合法暴击时,有25%概率获得1层。
- 最多储存2层,共享10秒持续时间。
- 持有契机时,与特殊高亮并瞬发;释放时消耗1层契机,仍支付原AP消耗。
- 特殊碎冰按目标当前实际霜冻层数结算,但不移除层数;目标没有霜冻时仍消耗契机,仅造成技能基础伤害。
5.4 核心循环
- 冰箭术/暴风雪生成AP并叠加霜冻
- 雷鸣术命中霜冻目标并施加
- 冰系技能对感电目标加速叠层
- 雷击术/雷爆术单体目标使用普通碎冰,敌群使用普通碎冰
- 凝霜契机出现时优先进行一次不消耗层数的特殊碎冰
- 利用保留的霜冻层数立即追加普通碎冰
- 返回补层与泄能。
5.5 五张技能参与关系
| 技能 | 产耗职责 | 碎冰职责 |
|---|---|---|
| 冰箭术 | 单体稳定产AP | 叠霜并触发凝霜契机 |
| 暴风雪 | 群体持续产AP | 群体叠霜并触发凝霜契机 |
| 雷击术 | 低成本单体泄能 | 按实际层数完成单体碎冰 |
| 雷鸣术 | 单体主泄能 | 施加感电并催化后续叠霜 |
| 雷爆术 | 群体主泄能 | 按各目标实际层数完成群体碎冰 |
5.6 精通路径|T6—T9
| 顺序 | 节点 | 类型 | 完整效果 |
|---|---|---|---|
| T6 | 技能质变 | 命中至少1层霜冻目标时施加6秒感电;命中与每个有效周期命中感电目标时,均额外施加1层霜冻 | |
| T6 | 技能质变 | 命中时,每层霜冻追加相当于雷击基础伤害22%的碎冰伤害;普通形态消耗目标全部霜冻,契机形态瞬发并保留层数,仍消耗6 AP | |
| T7 | 机制锚点 | 命中20%获得1层,暴击时40%;单周期合法暴击时25%;最多2层,共享10秒 | |
| T9 | 终极节点 | 对半径8米内最多8个目标结算碎冰,每层追加相当于雷爆基础伤害30%的冰伤;普通形态消耗各目标全部霜冻,契机形态瞬发、消耗28 AP并保留层数 |
5.7 玩家观察与失败压力
- 观察主目标和敌群的霜冻层数、感电剩余时间、凝霜契机层数与高亮技能。
- 主要决策是选择单体或群体碎冰,以及是否先用契机碎冰保层再接普通碎冰。
- 主要失败点是无霜冻时误耗契机,或在敌群层数不一致时过早使用群体碎冰。
地脉喷涌 · 持续资源爆发型
6.1 一句话玩法
用地系技能生成AP,再用或消耗AP并积累地脉;满值后保留高亮等待合适时机开启,随后以强化地系产AP、火系耗AP回补地脉的往返循环延长喷涌。
6.2 五张技能卡
锁定单体造成地伤、短时减速并恢复10 AP
使喷涌期间吟唱缩短至0.6秒、恢复提高至12 AP、伤害提高20%
指定区域造成多段地伤,单次最多恢复16 AP
使喷涌期间吟唱缩短至0.9秒、恢复上限提高至20 AP、伤害提高20%
建立长持续减速区域并周期造成低额地伤,单次最多恢复15 AP
保持目标位于陨石与崩裂范围,并在喷涌期间提供基础持续产能
锁定目标造成火伤并消耗AP
使实际消耗100%转为地脉;喷涌期间继续承担回流,但不获得额外增伤
长吟唱后在记录位置降下多枚陨石;首次有效命中施加8秒火焰易伤
解锁地脉后首次命中给予;满地脉时高亮、瞬发、0 AP并主动开启喷涌
可替换,消耗20 AP、吟唱0.9秒、CD4秒、半径5米,承担群体泄能与地脉回流。
6.3 核心状态
地脉喷涌
- 地脉满值时不自动开启,先使高亮。
- 高亮陨石瞬发且消耗0 AP;玩家释放时以满额地脉进入喷涌,启动不等待陨石命中。
- 喷涌期间,地脉每2秒自动消耗10点;若存在合法锁定目标,则以目标为中心落下一颗半径5米的。
- 没有合法目标时跳过本次陨星,但仍消耗地脉。
- 是独立派生伤害,不继承辅助卡,不触发陨石CD、AP、地脉、火焰易伤或地脉活化。
- 地脉降至0时喷涌立即结束;无回流时100点地脉持续20秒。
6.4 核心循环
- 地系技能生成AP
- 火球术消耗AP并积累地脉
- 陨石术地脉满值,保留高亮
- 等待目标稳定与安全窗口
- 地脉喷涌释放高亮陨石开启
- 地脉陨星地脉周期消耗并触发
- 地震术/崩裂术强化/快速生成AP
- 火系主泄能实际消耗AP并补回地脉
- 在地脉归零前持续完成地火往返
- 喷涌结束后回到常态准备。
6.5 五张技能参与关系
| 技能 | 准备阶段 | 喷涌阶段 |
|---|---|---|
| 地震术 | 单体产AP | 强化后快速产AP并获得伤害提升 |
| 崩裂术 | 群体产AP | 强化后快速产AP并获得伤害提升 |
| 泥沼地 | 预铺控制与持续产AP | 稳定目标位置并补充基础产能 |
| 火球术/火柱攻击 | 消耗AP并积累地脉 | 消耗AP并把实际消耗回补为地脉 |
| 陨石术 | 预铺火焰易伤与地脉活化 | 高亮形态主动开启喷涌;后续自动陨星为独立派生 |
6.6 精通路径|T6—T9
| 顺序 | 节点 | 类型 | 完整效果 |
|---|---|---|---|
| T6 | 技能质变 | 地脉满值后高亮;高亮形态瞬发、0 AP,释放时以满额地脉开启喷涌;命中仍施加8秒火焰易伤与地脉活化 | |
| T6 | 技能质变 | 喷涌期间,吟唱0.8→0.6秒、AP恢复10→12;吟唱1.2→0.9秒、恢复上限16→20;两者伤害提高20%,但不直接恢复地脉 | |
| T7 | 机制锚点 | 地脉每2秒自动消耗10点,并向当前合法锁定目标落下一颗半径5米的地脉陨星;无回流时100点持续20秒 | |
| T9 | 终极节点 | 喷涌期间,在5秒内先由或生成AP,再由或实际消耗至少16 AP,获得1层8秒,最多3层;每层使自然衰减降低8%,地脉陨星伤害提高12% |
6.7 玩家观察与失败压力
- 观察AP、地脉值、高亮陨石、喷涌剩余值、地脉活化与稳脉层数。
- 主要决策是何时启动,以及当前继续用地系产AP还是用火系把AP转回地脉。
- 只用地系会AP溢出且无法补地脉;只用火系会迅速耗尽AP。两者都无法维持喷涌。
彗星天灾 · 储能集中爆发型
7.1 一句话玩法
用地系技能生成AP、火系技能消耗AP并积累地脉;满地脉后获得充能并失去与两个产能按钮,再根据AP与余量决定立即释放恢复产能,或承担产能损失继续储能,最后在易伤窗口集中倾泻。
7.2 五张技能卡
锁定单体造成地伤、短时减速并恢复10 AP
持有彗星充能时替换为,与共享充能
指定区域造成多段地伤,单次最多恢复16 AP
持有彗星充能时替换为,与共享充能
建立10秒减速区域并周期恢复AP,单次最多15 AP
持有充能时保持原形态,为储能阶段提供有限持续产能与控制
锁定目标造成火伤并消耗AP
实际消耗100%转为地脉;持有充能时保持原形态,可利用预存AP继续积累
长吟唱后在记录位置降下多枚陨石,首次有效命中施加8秒火焰易伤
使毁灭彗星命中带有该易伤的主目标时伤害提高30%
可替换,承担群体泄能与地脉积累。
7.3 核心状态
毁灭彗星充能与按钮替换
- 地脉达到上限且充能未满时,地脉清零并获得1层充能。
- 基础充能上限1层;提高至3层。
- 只要持有至少1层充能,与同时替换为,两个按钮共享同一组充能。
- 按下任意按钮均瞬发1次,消耗1层充能,不消耗AP,共享0.8秒施放间隔。
- 充能耗尽后,两个按钮立即恢复为与。
- 持有充能期间,玩家主动失去两张地系产能技能;系统不自动返还AP或提供最低循环保障。
- 充能达到上限后再次获得满地脉的处理不在源文档正式规则中;程序不得自行清零、保留、自动释放或转化为其他收益。
毁灭彗星
- 锁定敌方目标瞬发,可移动施放,以目标当前位置记录落点。
- 对主目标及落点半径8米内敌人造成高强度范围伤害。
- 合法目标校验、消耗1层充能并记录世界坐标后,视为释放成立。
- 释放成立后,即使目标死亡、移动、失去可选状态或离开原位置,仍在记录坐标完成结算。
- 作用半径在释放时固定,不因易伤目标再次扩圈,也不产生第二次范围判定。
7.4 核心循环
- 泥沼地预铺并积累AP
- 火球术消耗AP并积累地脉
- 获得第一层充能
- 地震术/崩裂术与被替换
- 条件选择
- 选择 A判断立即释放恢复产能
- 选择 B依靠预存AP和泥沼周期继续储能
- 选择 A
- 陨石术普通命中并施加火焰易伤
- 在易伤窗口连续释放毁灭彗星
- 后续彗星通过连续释放获得更高收益
- 群星坠落消耗最后一层触发
- 恢复两张地系产能技能。
7.5 五张技能参与关系
| 技能 | 储能职责 | 爆发职责 |
|---|---|---|
| 地震术 | 单体产AP | 持有充能时变为毁灭彗星 |
| 崩裂术 | 群体产AP | 持有充能时变为毁灭彗星 |
| 泥沼地 | 预铺控制与持续产AP | 两个主动产能按钮被替换时提供有限资源支撑 |
| 火球术/火柱攻击 | 消耗AP并积累地脉 | 持有充能时利用预存AP尝试继续储能 |
| 陨石术 | 提供地脉活化 | 预铺火焰易伤,强化彗星主结算 |
7.6 精通路径|T6—T9
| 顺序 | 节点 | 类型 | 完整效果 |
|---|---|---|---|
| T6 | 技能质变 | 命中带有火焰易伤的主目标时,本次主结算伤害提高30%;不扩大8米落点、不刷新易伤,也不生成第二次伤害事件 | |
| T6 | 技能质变 | 充能上限由1层提高至3层;持有任意充能时两张地系技能仍被替换;不返还AP,也不提高地脉转化率 | |
| T7 | 机制锚点 | 地脉满值且充能未满时清空地脉并获得1层充能;持有充能时两张地系技能同时替换为瞬发、0 AP、每次消耗1层并共享0.8秒间隔的 | |
| T9 | 终极节点 | 释放当前最后1层充能时,在记录落点延迟1.5秒触发,造成相当于本次连续彗星序列主结算伤害总和35%的火伤;不能暴击且不可递归 |
7.7 玩家观察与失败压力
- 观察AP、地脉值、彗星充能、按钮替换、泥沼剩余时间、陨石CD与火焰易伤。
- 主要决策是立即释放充能恢复产能,还是承担产能损失继续储备。
- 主要失败点是储能时AP不足、泥沼即将结束,或彗星倾泻没有覆盖火焰易伤窗口。
精通盘统一规则
- 入口节点为,解锁100 AP基础产耗循环。
- T3在与之间完成冰雷/地火大系二择。
- 冰雷大系在T5选择A1或A2;地火大系在T5选择B1或B2。
- 未选择对应方向时,其专属高亮、状态、按钮替换与派生伤害均不生效。
- 武器技能联动只在已获得并装备对应武器技能时生效,不阻断五卡主循环。
- 本版只采用源文档正式出现的机制锚点与终极节点,不补造新的数值、小节点或跨分支联动。
四BD差异与玩家心流
| BD | 主要观察对象 | 正确操作反馈 | 主要失败压力 |
|---|---|---|---|
| 霜雷传导 | 引雷目标、霜冻网络、预兆、连锁距离 | 围绕一个高价值中心持续伤害并传导至敌群 | 引雷目标错误、敌群未铺霜、连锁断开 |
| 霜雷碎冰 | 霜冻层数、感电、凝霜契机、目标数量 | 先进行保层碎冰,再用普通碎冰完整消费层数 | 空耗契机、过早消费、单群技能选择错误 |
| 地脉喷涌 | AP、地脉、喷涌剩余、地脉活化、稳脉 | 通过地火往返显著延长喷涌并获得更多陨星 | AP溢出或耗尽、回流不及时、错误启动 |
| 彗星天灾 | AP、充能、按钮替换、泥沼、易伤 | 主动承担准备代价,在易伤窗口集中释放多发彗星 | 储能导致产能中断、易伤窗口错位、收尾落点失效 |
UI需求
AP决定法术节奏,元素状态决定兑现方式
可直接拖动资源条;6、18与28 AP分别对应冰雷三档主要耗能技能。
同时观察中心目标、连锁距离与引雷剩余时间。
高亮碎冰保留层数,普通碎冰完成消费。
产能与耗能往返决定喷涌能维持多久。
储能会失去两个产能按钮,必须判断倾泻时机。
| 对象 | 必须显示的信息 |
|---|---|
| 共通AP | 当前值、技能产耗预览、溢出与低AP提示 |
| 霜冻/冰冻 | 每个目标的霜冻层数、共同剩余时间与冰冻状态 |
| 霜雷传导 | 雷鸣预兆图标、高亮雷鸣术、当前引雷目标、引雷剩余时间、连锁合法目标提示 |
| 霜雷碎冰 | 感电图标与剩余时间、凝霜契机层数与时间、雷击/雷爆特殊高亮、预计碎冰层数 |
| 地脉喷涌 | 地脉值、高亮陨石、喷涌状态、下一次地脉陨星时间、稳脉层数、地脉活化 |
| 彗星天灾 | 毁灭彗星充能、两个按钮同步替换、共享施放间隔、陨石火焰易伤、群星坠落落点反馈 |