职业定位
赞美牧是以圣属性攻击、主动治疗转化、团队增益与高亮窗口为核心体验的书杖职业。玩家通过主动的圣光行为准备治疗或建立转化关系,再根据团队压力选择合适时机兑现。
当前只保留两条BD主枝:
| BD | 核心玩法 | 主要判断 |
|---|---|---|
| A1|神圣祈愈 | 在安全窗口用建立,并通过的治疗周期获得高亮 | 当前是否安全输出、强化治疗应给谁、何时消费高亮 |
| B1|圣光裁决 | 用为友方预铺,再把单体圣属性输出转化为团队治疗与护盾,以完成窗口收尾 | 救赎覆盖、天使之怒剩余时间、高亮进度与裁决积累 |
原A2与B2已从当前职业框架移除,其HOT预铺、区域持续治疗、团队增辉与层数经营方向不在本文恢复。
共通资源与状态规则
2.1 MP
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 资源类型 | 最大MP百分比消耗 |
| 主要消耗 | 治疗、圣属性攻击与武器技能 |
| 基础技能组主动回能 | 无 |
| 长期续航 | 读取项目全局MP恢复规则 |
| UI | 显示当前MP、技能消耗预览与低MP提示 |
2.2 基础与精通边界
- 基础技能只提供直接治疗、HOT、群体治疗、圣属性伤害、易伤与施法规则。
- 只属于A1。
- 只属于B1。
- 未进入对应BD或未点出入口节点时,专属状态不显示、不积累,也不参与循环。
- 武器技能为随机获得的独立动作条技能;未获得特定武器技能时,两套BD的五卡主循环仍须成立。
2.3 天使之赐福
是团队爆发武器技能。使用后为小队成员施加持续X秒的团队增益,施法者再根据自身BD精通获得额外体系收益:
| BD | 额外收益方向 |
|---|---|
| A1|神圣祈愈 | 强化直接治疗与高亮治疗兑现 |
| B1|圣光裁决 | 强化救赎的伤害转治疗与溢出护盾 |
2.4 加速术
提高目标的施法速度、攻击速度和移动速度X%,持续X秒。B1点出后,加速术同时作用于目标与施法者,施法者额外获得30%效果,并减少高亮所需的累计次数X次。
武器技能
六个武器技能使用独立动作条,不占五张技能卡位置。
为小队成员附加持续X秒的基础团队增益;施法者根据BD精通获得额外效果
提高目标施法速度、攻击速度和移动速度X%,持续X秒
为单个友方附加防护,吸收X次或X点伤害
使可被控制的敌方目标在X秒内无法施放指定类型技能
解除目标身上X个可驱散负面状态
复活一名倒地友方,并恢复X%生命与X%资源
- 与可以被精通建立BD联动。
- 保持功能技能身份,不创建新的BD资源、高亮或循环前提。
神圣祈愈 · 主动救场型
4.1 一句话玩法
用维持持续治疗,在安全窗口释放获得,再根据血线用快速消费,或把强化留给完成高价值救场;HOT周期还可能额外生成高亮。
4.2 五张技能卡
对单个友方目标进行基础直接治疗
持有时可作为快速出口消费该状态;提高直接治疗能力
对单个友方目标进行高价值直接治疗
的核心出口;使其被HOT周期概率高亮;提高高亮治疗的兑现价值
为单个友方施加持续治疗
每次HOT治疗结算独立进行判定,有X%概率使高亮
对范围内友方进行群体治疗
当前无独立质变;点出并开启时进入A1爆发治疗窗口
对单个敌方造成圣属性伤害
使其命中后建立一次性治疗强化状态
4.3 核心状态
圣言回应
| 字段 | 规则 |
|---|---|
| 建立 | 命中敌方目标 |
| 层数 | 最多1次,不叠层 |
| 持续 | 15秒;再次建立刷新持续时间 |
| 消费 | 下一次符合条件的或触发后消失 |
| 效果 | 提高该次直接治疗的兑现价值;为核心出口 |
| UI | 施法者显示状态,符合条件的治疗技能高亮 |
圣光启示
- 每次HOT治疗结算时独立判定,有X%概率给予一次高亮。
- 刷新或续接不会中断后续周期的触发机会。
- 高亮最多保留1次;已有高亮时再次触发只刷新持续时间。
- 即使本次HOT为满血治疗或全部过量治疗,仍视为一次有效结算。
4.4 核心循环
- 圣光恩泽维持HOT
- 治愈术维持常态血线
- 神圣之光安全窗口使用
- 圣言回应获得
- 条件选择
- 选择 A治愈术根据团队压力用快速消费
- 选择 B高阶治愈用完成高价值救场
- 选择 A
- 高阶治愈HOT周期触发时,选择合适目标释放高亮
- 神圣殿堂群体压力出现时使用
- 天使之赐福/神圣降临已装备时,在高压窗口开启分支。
4.5 五张技能参与关系
| 技能 | 常态职责 | 窗口职责 |
|---|---|---|
| 治愈术 | 高频维持单体血线 | 快速消费 |
| 高阶治愈 | 处理危险单体目标 | 消费或高亮,完成高价值救场 |
| 圣光恩泽 | 提供持续治疗 | 每次周期创造额外高亮机会 |
| 神圣殿堂 | 处理群体掉血 | 期间承担群体爆发治疗 |
| 神圣之光 | 安全期补充输出 | 主动建立下一次治疗强化 |
4.6 精通路径|T4—T9
| 顺序 | 节点 | 类型 | 完整效果 |
|---|---|---|---|
| T4 | 循环节点 | 命中敌方后获得一次性治疗强化;下一次符合条件的或消费该状态 | |
| T5 | 技能联动 | 每次HOT治疗结算时独立判定,有X%概率给予一次高亮;已有高亮时刷新持续时间 | |
| T6 | 基础强化 | 与的直接治疗能力提高X% | |
| T7 | 技能联动 | 释放高亮时,进一步提高本次治疗的兑现价值X% | |
| T9 | 终极/武器联动 | 已装备并开启时,强化A1直接治疗与高亮技能X%;没有该武器技能时主循环仍成立 |
4.7 玩家观察与失败压力
- 观察团队血线、剩余时间、周期与高亮。
- 主要决策是在安全输出与即时救场之间切换,以及决定强化治疗给谁。
- 主要失败点是为了追求高价值消费而错过即时治疗,或把高亮用在低压力目标上。
圣光裁决 · 输出转治疗型
5.1 一句话玩法
先用给友方预铺,再用建立单体输出窗口,通过与持续把伤害转化为团队治疗和护盾,最后由结算窗口并奖励高亮。
5.2 五张技能卡
对范围内友方进行群体治疗
使其为范围内友方附加救赎
标记单个敌方目标,提高其受到的圣属性伤害
使窗口内有效输出推进裁决积累,结束时追加伤害并在达标后给予高亮
读条后对单个敌方造成高价值圣属性伤害
使其成为可由累计的高亮技能;完成高亮释放后降低的冷却压力X秒
对单个敌方造成圣属性伤害
使其累计高亮进度;命中目标时提高累计效率
瞬发攻击单个敌方,造成有CD的高额圣属性伤害
达标后给予一发不占普通CD的高亮,并保留强化斩杀方向
5.3 核心状态
圣光救赎
| 字段 | 规则 |
|---|---|
| 建立 | 精通后的命中友方 |
| 持续 | 12秒;同一施法者重复施加刷新持续时间,不叠层 |
| 转化来源 | 施法者主动释放的与普通/高亮造成的有效圣属性直接伤害 |
| 转化方式 | 按X%生成一次总治疗池,再按救赎目标已损失生命值从高到低分配;目标数量不会复制完整治疗量 |
| 排除项 | 裁决追加伤害、装备触发、辅助卡派生、武器技能派生,以及救赎自身产生的治疗或护盾 |
| UI | 友方显示救赎图标与剩余时间 |
圣光溢流
产生的过量治疗按X%转化为持续X秒、有上限的护盾;期间转化效率额外提高X%。
裁决积累
- 只在窗口内记录。
- 只有施法者主动释放的与普通对标记目标造成有效直接伤害时推进;每次技能命中最多推进1次。
- 窗口结束后停止累计,并按累计值追加一次圣属性伤害。
- 达到阈值时获得一发不占普通CD的高亮。
- 裁决追加伤害不回填裁决积累,也不再次触发救赎转化。
5.4 核心循环
- 神圣殿堂给范围友方预铺
- 天使之怒标记单体主目标
- 十字驱魔攻击/审判读条并按CD使用
- 神圣之光填充并累计高亮进度
- 十字驱魔攻击/天使之怒优先释放高亮,并降低冷却压力
- 输出持续转化为救赎治疗,过量部分转化为护盾
- 天使之怒结束时结算裁决追加伤害
- 审判达标时释放高亮收尾
- 加速术已装备时,在重点窗口加速上述高亮链路。
5.5 五张技能参与关系
| 技能 | 输出职责 | 团队职责 |
|---|---|---|
| 神圣殿堂 | 不参与单体伤害主轴 | 建立救赎并处理群体掉血 |
| 天使之怒 | 建立易伤与裁决窗口 | 决定伤害转治疗的集中兑现期 |
| 十字驱魔攻击 | 高价值读条输出与高亮出口 | 有效伤害进入救赎治疗池 |
| 神圣之光 | 常态填充与高亮累计 | 有效伤害进入救赎治疗池 |
| 审判 | 按CD瞬发爆发与裁决收尾 | 普通/高亮伤害均可进入救赎治疗池 |
5.6 精通路径|T4—T9
| 顺序 | 节点 | 类型 | 完整效果 |
|---|---|---|---|
| T4 | 技能质变 | 命中友方时附加持续X秒的救赎;有效圣属性技能伤害按X%形成总治疗池并向救赎目标分配 | |
| T5 | 循环节点 | 累计高亮进度;命中目标时效率提高,高亮释放后使当前CD缩短X秒 | |
| T6 | 武器联动 | 已获得并主动施放时,同时作用于目标与施法者;施法者额外获得30%效果,并减少高亮累计次数X次 | |
| T7 | 技能质变/武器联动 | 救赎过量治疗按X%转为有上限护盾;期间转化效率额外提高X% | |
| T9 | 终极节点 | 窗口结束时按裁决积累追加圣属性伤害;达标时给予一发不占普通CD的高亮 |
5.7 玩家观察与失败压力
- 观察友方救赎覆盖、敌方天使之怒剩余时间、高亮十字驱魔进度、裁决积累与团队护盾。
- 主要决策是何时铺救赎、何时开启天使之怒,以及是否在窗口结束前继续压入技能争取高亮审判。
- 主要失败点是救赎覆盖断档、输出打在错误目标上,或高价值技能落在天使之怒窗口外。
精通盘统一规则
- 入口节点为,解锁书杖基础施法与最大MP循环。
- T3在A1与B1之间二择一。
- 未选择对应方向时,即使借道购买其节点,专属机制也不生效。
- 武器技能节点只强化已经获得并装备的对应技能;没有或时,两套BD仍保留完整五卡循环。
- 本版只保留原文档正式出现的T4—T9关键节点,不补造旧A2、B2或新的分支终点。
双BD差异与玩家心流
| BD | 主要观察对象 | 正确操作反馈 | 主要失败压力 |
|---|---|---|---|
| 神圣祈愈 | 血线、圣言回应、HOT周期、高阶治愈高亮 | 安全输出持续转化为下一次救场机会 | 贪输出错过救场、强化治疗目标选择错误 |
| 圣光裁决 | 救赎覆盖、天使之怒、十字驱魔高亮、裁决积累、护盾 | 单体输出持续生成团队治疗与防护资产,并以裁决收尾 | 救赎断档、窗口错位、裁决积累不足 |
UI需求
MP支撑治疗与圣光输出,窗口决定资源价值
资源条按最大MP百分比展示;5%、9%与18%是三档代表性消耗。
根据团队压力选择治愈术或高阶治愈消费。
每次圣光恩泽治疗周期都保留独立触发机会。
治疗总量按已损失生命值分配,不随目标数复制。
窗口结束追加伤害,达标后给予高亮审判。
| 对象 | 必须显示的信息 |
|---|---|
| 共通MP | 当前值、技能消耗预览、低MP提示 |
| 神圣祈愈 | 图标与剩余时间、可消费技能高亮、剩余时间与周期、高亮 |
| 圣光裁决 | 友方图标与剩余时间、剩余时间、累计进度与高亮、裁决积累、高亮、溢流护盾量 |
| 武器技能联动 | 与的装备状态、CD、持续时间及对应BD额外收益 |