V1.0 · 设计修正版 文档状态:根据飞书《猎人 - 弓箭手Build》Revision 359重排。

弓箭手|三BD技能卡与完整精通盘(匕首格式版)V1.0

以100点能量为基础资源,通过投射物、猎鹰指令与陷阱预铺形成三套远程物理构筑。三条BD都遵循先建立条件、再在窗口中兑现的战斗节奏。

远程物理输出能量 · 0—100三BD三择一伙伴/陷阱分支V1.0 结构整理
ADL猎人三次主动命中引爆狙杀印记,围绕弱点完成单体完整引导或群体箭幕回流。
鸟猎猎鹰突击产能,玩家射击耗能并推动下一次伙伴指令,分流单体追袭与群体旋风。
陷阱猎预铺控制与伤害陷阱,经营定时实例年龄,在目标离场前选择提前或满时引爆。
章节导航 · 点击展开
浏览全部内容

职业定位

弓箭手是以100点能量为基础资源,通过投射物、标记、猎鹰指令与陷阱预铺形成三套远程物理构筑的输出武器。

三套BD共享“先建立条件、再在窗口中兑现”的战斗节奏:

BD核心玩法主要判断
A1|ADL猎人建立印记并完成三次主动命中,引爆后围绕进行持续射击或群体箭幕输出印记计数、能量、安全引导窗口、敌人数量
A2|鸟猎产能,玩家射击耗能并反向推动猎鹰指令,按单体追袭或群体旋风路线兑现突击充能、能量、猎踪、猎鹰狂暴与群鹰窗口
A3|陷阱猎预铺控制与伤害陷阱,经营定时实例年龄,在目标离场前选择满时或主动引爆陷阱位置、充能、启动时间、实例年龄与敌人路径

共通资源与状态规则

2.1 能量

项目规则
上限100点
A1/A3战斗初始值80点
A2战斗初始值0点
自然恢复0点/秒
A1/A3主要来源引爆及精通回流
A2主要来源
溢出超过100点的部分直接损失
UI显示当前能量、技能消耗预览与低能量提示

2.2 狙杀印记

  • 命中后为目标施加持续5秒的
  • 只统计玩家主动释放技能造成的有效命中,每次技能释放最多计数1次。
  • 的两枚箭、的多枚箭均只计1次。
  • 猎鹰攻击、陷阱自动结算、持续伤害与其他派生攻击不计数。
  • 第3次有效释放命中引爆印记,并恢复24点能量。

2.3 猎鹰与猎踪

机制规则
主猎鹰主动召唤,同一时间最多1只,无持续时间;点出后改为进战自动召唤
猎鹰突击基础1层充能,每6秒恢复1层;消耗1层命令主鹰俯冲并恢复35点能量
猎踪解锁;命中主目标后施加10秒猎踪,使猎鹰对该目标伤害提高20%
猎鹰狂暴主动释放后持续8秒,提高主鹰普通攻击与猎鹰突击收益
群鹰号令解锁并替换;主动召唤2只副鹰,持续10秒,CD40秒
猎鹰回应主鹰主动执行并暴击后进行触发判定,成功时生成
派生限制副鹰攻击与复制的指令不触发能量、充能、猎鹰回应或再次复制

2.4 陷阱

陷阱基础职责统一规则
爆散陷阱持续区域伤害2层充能,敌人入圈后启动并形成4秒火焰区域
冰冻陷阱分级控制2层充能;普通目标冻结、精英定身、首领减速
定时爆炸陷阱延时爆发2层充能;短按放置,8秒后自动爆炸;长按引爆最早可引爆实例
  • 每种基础陷阱最多同时存在2个实例,三类基础陷阱合计最多6个实例。
  • 达到单技能实例上限后再次创建,会移除该技能最早的实例。
  • 玩家死亡、换场景、切换构筑或卸下对应技能卡时,清除相关陷阱与按钮替换状态。

武器技能

武器技能进入独立动作栏,不占五张技能卡,也不作为任何BD基础循环成立的前提。

远距离起手/命中强化
ID 2214

短时间提高弓箭技能射程与命中率;持续8秒,CD30秒

即时范围爆发
ID 2215

发射爆裂箭弹,命中后产生半径5米的小范围爆炸;CD10秒

属性爆发/反隐
ID 2216

短时间提高DEX、AGI与命中,并侦测周围隐匿目标;持续12秒,CD45秒

参数待定描述含 X 占位,保留原文。

击退/拉距
ID 2217

对单体造成远程物理伤害并击退5米;首领改为减速2秒;CD12秒

定向控制/站位调整
ID 2218

放置定向陷阱,触发者沿放置方向滑行并短暂无法移动;CD15秒

源文档4.0技能ID总表把2215写作,第5章武器技能池把2215写作并提供爆炸效果。本文不合并为同一技能,当前表按效果完整的第5章记录;程序落地前需统一2215的最终名称与效果。

A1

ADL猎人 · 印记倾泻型

4.1 一句话玩法

建立印记,通过三次主动技能命中完成引爆;单体围绕完整引导,群体则用覆盖敌群并推进下一轮狙杀。

4.2 五张技能卡

1
0能量;吟唱0.8秒;CD20秒;24米
基础效果

吟唱后命中目标并施加5秒;第3次主动释放命中引爆印记并恢复24点能量

精通变化

使引爆施加5秒;群体路线把50%效果弱点扩散给周围最多4名敌人

印记入口/爆发回能/弱点建立
2
0能量;瞬发;CD1秒;22米
基础效果

连续发射两枚箭;整次释放命中恢复8点能量

精通变化

使其在完整引导后替换为,或在命中至少3名敌人后替换为

高频填充/回能/替换技能承载
3
14能量;吟唱0.8秒;CD4秒;22米
基础效果

吟唱后向单体发射多枚追踪箭

精通变化

在弱点窗口承担稳定单体补伤

单体耗能/转火
4
每秒8能量;最长引导5秒;CD10秒;22米
基础效果

锁定目标持续射击,按完整引导秒消耗能量

精通变化

把最长引导提高至6秒并生成完整引导后使当前CD缩短3秒;锁定弱点收益并追加终结射击

单体倾泻/处决窗口
5
20能量;吟唱0.8秒;CD8秒;持续6秒;半径5米
基础效果

对指定区域持续造成范围伤害

精通变化

命中至少3名敌人时生成恢复8点能量并使当前CD缩短2秒

群体铺场/回流

4.3 核心状态

状态建立效果结束
弱点引爆后由施加提高玩家对该目标的伤害,作为单体倾泻窗口5秒到期或目标失效
追猎射击高亮完整引导临时替换,保留8点回能并对弱点目标获得更高单体收益使用或6秒到期
扩散射击高亮命中至少3名敌人临时替换,保留8点回能并造成范围伤害使用或6秒到期

4.4 核心循环

单体

通用
  1. 狙杀瞄准0能量 · 吟唱0.8秒建立印记
  2. 二连矢0能量 · 瞬发
  3. 追踪射击14能量 · 吟唱0.8秒
  4. 二连矢0能量 · 瞬发引爆印记并建立
  5. 极速射击每秒8能量 · 最长引导5秒在弱点期间开始并完整引导
  6. 连射处决锁定弱点收益并追加终结射击
  7. 追猎射击使用高亮追打与回能
  8. 继续填充并等待下一轮狙杀

群体

通用
  1. 狙杀瞄准0能量 · 吟唱0.8秒建立印记
  2. 群敌暴露主动命中引爆并用扩散弱点
  3. 箭雨20能量 · 吟唱0.8秒覆盖敌群
  4. 使用高亮补伤与回能
  5. 箭幕回流恢复能量并缩短狙杀CD
  6. 重建下一轮印记

4.5 五张技能参与关系

技能单体职责群体职责
狙杀瞄准建立印记与弱点窗口建立印记并扩散群体弱点
二连矢印记计数、回能、承载追猎射击印记计数、回能、承载扩散射击
追踪射击稳定单体补伤与印记计数维持主目标输出与印记计数
极速射击完整引导完成主要单体倾泻非群体主轴
箭雨按CD补充区域伤害群体铺场、生成扩散射击与箭幕回流

4.6 精通路径|T4—T9

顺序节点类型完整效果
T4共通引爆后对主目标施加5秒
T5共通最长引导由5秒提高至6秒;完整引导结束时生成
T6共通完整引导后,使当前CD缩短3秒
T7共通完整命中至少3名敌人时,使分别替换为
T8单体对弱点目标获得更高单体伤害,并延长弱点1秒
T8群体印记引爆时,对周围最多4名敌人施加50%效果弱点
T9单体终点弱点期间开始时,锁定弱点收益至本次引导结束;完整引导后追加终结射击
T9群体终点命中至少3名敌人时恢复8点能量,并使当前CD缩短2秒

4.7 玩家观察与失败压力

  • 观察印记计数、能量、弱点剩余时间与安全引导位置。
  • 单体失败点是弱点窗口内未能完成完整引导;群体失败点是箭雨未覆盖足够目标或敌群提前离场。
  • 随机武器技能只提供条件收益,不改变这套保证循环。
A2

鸟猎 · 伙伴协同型

5.1 一句话玩法

先用有充能的产能,再用耗能并推动下一次突击;负责猎鹰狂暴与充能回流,最后按单体追袭或群体路线兑现。

5.2 五张技能卡

1
0能量;召鹰形态无CD
基础效果

主动召唤1只无持续时间的主猎鹰

精通变化

:进战自动召唤主鹰,主动召唤2只副鹰

主鹰建立/群鹰入口
2
基础1层充能;充能CD6秒/层
基础效果

消耗1层充能,命令主鹰俯冲目标并恢复35点能量

精通变化

提高至2层;可恢复充能;按蓄力段数强化下一次对猎踪目标的突击

主要产能/单体伙伴指令
3
鸟猎形态消耗12点能量;无独立CD
基础效果

连续发射两枚箭并造成单体伤害

精通变化

每次主动释放使突击当前充能恢复时间缩短1秒;触发时替换为

高频耗能/推动突击
4
20能量;蓄力0.6/1.2/1.8秒;CD4秒
基础效果

锁定主目标进行1至3段蓄力,攻击主目标与前方矩形范围

精通变化

命中主目标后施加10秒,并按蓄力段数使下一次对该目标的伤害提高10%/20%/30%

蓄力耗能/范围压制/猎踪入口
5
0能量;CD18秒;半径5米、最多5名敌人
基础效果

命令主鹰攻击主目标及周围敌人,并使主鹰进入8秒狂暴

精通变化

恢复1层突击充能;命中至少3名敌人时生成8秒

中周期爆发/群体入口

5.3 核心状态

状态建立效果结束
猎踪强化后的命中主目标持续10秒,使猎鹰对该目标伤害提高20%;同一玩家同时只保留1个猎踪目标到期、目标死亡、玩家死亡、换场景或切换构筑
猎鹰回应主鹰主动执行并暴击后触发替换为,记录最近一次合法指令的伤害使用或5秒到期;再次触发刷新并改记最新指令
百羽旋风主动命中至少3名敌人在主目标命中位置生成半径5米、持续8秒的固定圆形AOE,每秒造成一次物理伤害到期、玩家死亡、换场景或切换构筑

5.4 随机事件|猎鹰回应与鸣镝

  • 只有主鹰主动执行的暴击,才可触发
  • 恢复8点能量,并重复最近一次合法指令的伤害部分。
  • 复制时不复制35点产能、不消耗充能,也不享受或消耗强化。
  • 复制时不建立猎鹰狂暴、不恢复突击充能,也不生成
  • 、副鹰攻击与其他派生攻击不能再次触发
  • 使主动使用时缩短剩余CD1秒,每轮最多缩短5秒。

5.5 核心循环

共通常态

通用
  1. 猎鹰突击基础1层充能 · 充能CD6秒/层消耗充能并恢复能量
  2. 二连矢/锐利射击鸟猎形态消耗12点能量 · 无独立CD / 20能量 · 蓄力0.6/1.2/1.8秒与消耗能量
  3. 二连矢鸟猎形态消耗12点能量 · 无独立CD缩短突击充能恢复
  4. 锐利射击20能量 · 蓄力0.6/1.2/1.8秒建立并强化下一次突击
  5. 猎鹰突击基础1层充能 · 充能CD6秒/层对猎踪目标释放强化
  6. 闪电冲击0能量 · CD18秒开启狂暴并恢复充能
  7. 重复产耗

单体追袭

通用
  1. 二连矢/锐利射击鸟猎形态消耗12点能量 · 无独立CD / 20能量 · 蓄力0.6/1.2/1.8秒持续使用和消耗能量
  2. 穷追猛袭达到条件后恢复1层突击充能
  3. 把额外充能继续转化为能量与单体猎鹰输出。

群体旋风

通用
  1. 闪电冲击0能量 · CD18秒让命中至少3名敌人
  2. 生成
  3. 群鹰围杀在旋风与同时存在时触发
  4. 副鹰优先锁定旋风范围内不同目标,并响应玩家主动猎鹰指令。

5.6 五张技能参与关系

技能常态职责单体路线群体路线
驯鹰术/群鹰号令建立主鹰提供持续伙伴输出召唤副鹰并开启群鹰围杀窗口
猎鹰突击主要产能与主动指令强化后集中打猎踪目标旋风期间触发副鹰响应
二连矢高频耗能并推动充能累计追袭进度等待替换并补能
锐利射击高耗能、蓄力范围攻击、猎踪入口按蓄力段数强化突击以矩形范围压制敌群
闪电冲击狂暴与充能回流中周期单体/小范围爆发生成并开启群体路线

5.7 精通路径|T4—T9

顺序节点类型完整效果
T4共通充能上限由1层提高至2层
T5共通随机事件主鹰主动指令暴击并通过判定后,把替换为;鸣镝恢复8点能量并记录指令伤害
T5共通替换;被动进战召唤主鹰,主动召唤2只副鹰
T6共通每次主动释放,使当前充能剩余恢复时间缩短1秒
T6共通施加猎踪,并按蓄力段数强化下一次对该目标的
T7共通主动释放后恢复1层充能
T7单体累计消耗40点能量后恢复1层充能;8秒内最多触发1次
T8群体命中至少3名敌人后生成持续8秒的
T8共通主鹰普通攻击命中猎踪目标时恢复3点能量;副鹰与派生攻击不触发
T8共通使用时缩短剩余CD1秒,每轮最多5秒
T9群体终点存在时使用,副鹰分配旋风内目标并响应玩家主动猎鹰指令

5.8 玩家观察与失败压力

  • 观察能量、突击充能、猎踪目标、狂暴时间、鸣镝高亮和百羽旋风位置。
  • 能量断档时优先检查充能;无充能时等待恢复,并利用补能。
  • 群体路线的主要失败点是旋风落点错误、敌人离开区域,或副鹰窗口与旋风窗口没有重叠。
A3

陷阱猎 · 阵地爆破型

6.1 一句话玩法

限制路径、建立伤害区、预铺延时爆发,再按目标是否会离场决定提前引爆;精通后选择单体爆破箭或群体陷阱阵列。

6.2 五张技能卡

1
14能量;吟唱0.6秒;2层充能;充能CD10秒/层;放置18米、半径5米
基础效果

敌人入圈启动并形成持续4秒的火焰区域

精通变化

消费并追加导爆;群体路线参与

持续区域伤害
2
14能量;吟唱0.6秒;2层充能;充能CD10秒/层;放置18米、半径5米
基础效果

敌人入圈后减速,并按目标类型附加冻结、定身或减速

精通变化

命中后施加;群体路线参与

控制/导爆前置
3
放置14能量;短按0.6秒、长按0.2秒;2层充能;充能CD10秒/层
基础效果

短按放置,8秒后自动爆炸;长按引爆最早可引爆实例

精通变化

允许附着目标;推进引信;奖励存续6秒以上的实例;分支终点改变主动引爆收益

延时爆发/引爆决策
4
0能量;瞬发;CD1秒
基础效果

连续发射两枚箭;整次释放命中恢复8点能量

精通变化

单体路线替换为,群体路线替换为

回能/替换技能承载
5
0能量;吟唱0.8秒;CD20秒
基础效果

施加,三次主动释放命中后引爆并恢复24点能量

精通变化

陷阱自动结算不增加印记计数

爆发回能/资源稳定

6.3 核心状态

状态建立效果结束
脆化强化后的命中下一次实际陷阱伤害消费并追加范围导爆被消费、6秒到期或目标死亡
爆破箭高亮其他陷阱暴击带有定时实例的目标替换为,命中后引爆最早关联实例并保留8点回能使用或5秒到期
布雷箭高亮陷阱命中至少3名敌人替换为,命中点生成1个50%效果简易爆散陷阱并保留8点回能使用或5秒到期

6.4 核心循环

单体

通用
  1. 冰冻陷阱14能量 · 吟唱0.6秒命中并施加
  2. 爆散陷阱/定时爆炸陷阱14能量 · 吟唱0.6秒 / 放置14能量 · 短按0.6秒、长按0.2秒或消费脆化并追加导爆
  3. 爆破箭其他陷阱暴击定时目标后获得
  4. 爆破箭使用引爆最早关联实例
  5. 终结引信对存在至少6秒的实例使用主动引爆,由按100%效果结算并恢复1层充能。

群体

通用
  1. 预铺三类陷阱
  2. 布雷箭陷阱命中至少3名敌人后获得
  3. 爆散陷阱14能量 · 吟唱0.6秒使用补充简易
  4. 陷阱阵列8米内同时存在已启动的爆散、冰冻与定时陷阱时建立
  5. 主动或自动引爆定时陷阱,联动一次爆散周期与一次冰冻减速。

6.5 五张技能参与关系

技能单体职责群体职责
爆散陷阱消费脆化并提供持续伤害阵列成员与持续区域
冰冻陷阱先手控制并施加脆化阵列成员与群体减速
定时爆炸陷阱经营实例年龄并主动收口作为阵列触发器联动其他陷阱
二连矢回能并承载爆破箭回能并承载布雷箭
狙杀瞄准用主动命中完成印记与回能维持高消耗布场阶段的能量

6.6 陷阱阵列边界

  • 8米内同时存在已启动的爆散、冰冻和定时陷阱时,建立持续8秒的
  • 阵列期间主动或自动引爆定时陷阱,使范围内1个爆散陷阱立即追加1次周期伤害,并使1个冰冻陷阱重新施加1次减速。
  • 同一基础陷阱实例在每次阵列中最多被联动1次。
  • 联动不消耗陷阱实例、不刷新持续时间、不生成,也不能再次触发阵列联动。
  • 阵列中任一类陷阱全部离场时,阵列立即结束。

6.7 精通路径|T4—T9

顺序节点类型完整效果
T4共通可以附着在目标身上并随目标移动
T5共通命中后,下一次实际陷阱伤害消费并追加范围伤害
T6共通其他陷阱命中定时目标时,缩短其自动爆炸时间;每个实例最多推进3次
T7共通定时实例存在至少6秒后爆炸时恢复8点能量,并使该技能当前充能恢复时间缩短2秒
T8单体其他陷阱暴击定时目标时生成,命中后引爆最早关联实例
T8群体陷阱命中至少3名敌人时生成,放置1个50%效果简易爆散陷阱
T9单体终点主动引爆存在至少6秒的定时实例时按100%效果结算,并恢复1层充能
T9群体终点三类陷阱同时存在时,定时引爆联动爆散周期与冰冻减速

6.8 玩家观察与失败压力

  • 观察三类陷阱的充能、启动状态、位置、定时实例年龄与目标离区趋势。
  • 单体路线的主要失败点是过早引爆导致倍率损失,或等待过久导致目标离场。
  • 群体路线的主要失败点是三类陷阱没有形成有效重叠,或任一类型提前离场使阵列结束。

精通盘统一规则

  • 入口节点为,解锁弓箭基础能量循环。
  • T3在A1、A2与A3之间三择一;未选择对应方向时,其专属机制不生效。
  • A1与A3从入口至任一终点的总投入为30点。
  • A2当前已锁定机制和关键节点;具体30点层级、坐标、连线与单体终点结构不在本版补造。
  • 各BD的单体与群体路线按源文档保持分流;本文不新增跨路线共享终点。
  • 武器技能节点只强化已经获得并装备的对应武器技能,未获得时不阻断五卡主循环。

三BD差异与玩家心流

BD主要观察对象正确操作反馈主要失败压力
ADL猎人印记计数、能量、弱点、高亮箭、引导位置在弱点中完成整段倾泻,或让箭雨持续推动下一轮印记引导被打断、印记超时、敌人离开箭雨
鸟猎能量、突击充能、猎踪、狂暴、鸣镝、旋风与副鹰玩家射击与猎鹰指令持续相互推动充能溢出、能量断档、猎踪断档、旋风落点失败
陷阱猎充能、实例年龄、启动状态、敌人路径、阵列重叠在目标离场前以合适年龄引爆,或完成三类阵列联动错误预铺、过早/过晚引爆、阵列类型缺失

UI需求

COMBAT HUD · 交互演示

能量支撑射击、伙伴指令与陷阱布场

A1/A3战斗初始80点,A2初始0点;自然恢复均为0。

当前能量80 / 100
80能量 80 / 100142035
ADL猎人印记0/3—3/3 · 弱点

完整引导与箭雨覆盖决定窗口是否兑现。

鸟猎突击充能 · 猎踪 · 狂暴

伙伴产能与玩家耗能持续互相推动。

猎鹰回应鸣镝高亮 · 指令复制

只复制伤害,不复制产能、充能或派生机制。

陷阱猎充能 · 实例年龄 · 阵列

位置、启动状态与敌人路径共同决定引爆时机。

对象必须显示的信息
共通能量当前值、技能消耗、低能量提示
狙杀印记目标侧0/3—3/3计数与剩余时间
ADL猎人弱点剩余时间、追猎/扩散射击按钮替换、完整引导反馈
鸟猎突击充能、猎踪目标、猎鹰狂暴、鸣镝高亮、群鹰号令CD、百羽旋风范围与剩余时间
陷阱猎各技能充能、陷阱启动状态、定时实例年龄、预计引爆倍率、脆化、爆破/布雷箭高亮与阵列成立状态