职业定位
弓箭手是以100点能量为基础资源,通过投射物、标记、猎鹰指令与陷阱预铺形成三套远程物理构筑的输出武器。
三套BD共享“先建立条件、再在窗口中兑现”的战斗节奏:
| BD | 核心玩法 | 主要判断 |
|---|---|---|
| A1|ADL猎人 | 用建立印记并完成三次主动命中,引爆后围绕进行持续射击或群体箭幕输出 | 印记计数、能量、安全引导窗口、敌人数量 |
| A2|鸟猎 | 由产能,玩家射击耗能并反向推动猎鹰指令,按单体追袭或群体旋风路线兑现 | 突击充能、能量、猎踪、猎鹰狂暴与群鹰窗口 |
| A3|陷阱猎 | 预铺控制与伤害陷阱,经营定时实例年龄,在目标离场前选择满时或主动引爆 | 陷阱位置、充能、启动时间、实例年龄与敌人路径 |
共通资源与状态规则
2.1 能量
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 上限 | 100点 |
| A1/A3战斗初始值 | 80点 |
| A2战斗初始值 | 0点 |
| 自然恢复 | 0点/秒 |
| A1/A3主要来源 | 、引爆及精通回流 |
| A2主要来源 | 、与 |
| 溢出 | 超过100点的部分直接损失 |
| UI | 显示当前能量、技能消耗预览与低能量提示 |
2.2 狙杀印记
- 命中后为目标施加持续5秒的。
- 只统计玩家主动释放技能造成的有效命中,每次技能释放最多计数1次。
- 的两枚箭、的多枚箭均只计1次。
- 猎鹰攻击、陷阱自动结算、持续伤害与其他派生攻击不计数。
- 第3次有效释放命中引爆印记,并恢复24点能量。
2.3 猎鹰与猎踪
| 机制 | 规则 |
|---|---|
| 主猎鹰 | 主动召唤,同一时间最多1只,无持续时间;点出后改为进战自动召唤 |
| 猎鹰突击 | 基础1层充能,每6秒恢复1层;消耗1层命令主鹰俯冲并恢复35点能量 |
| 猎踪 | 解锁;命中主目标后施加10秒猎踪,使猎鹰对该目标伤害提高20% |
| 猎鹰狂暴 | 主动释放后持续8秒,提高主鹰普通攻击与猎鹰突击收益 |
| 群鹰号令 | 解锁并替换;主动召唤2只副鹰,持续10秒,CD40秒 |
| 猎鹰回应 | 主鹰主动执行或并暴击后进行触发判定,成功时生成 |
| 派生限制 | 副鹰攻击与复制的指令不触发能量、充能、猎鹰回应或再次复制 |
2.4 陷阱
| 陷阱 | 基础职责 | 统一规则 |
|---|---|---|
| 爆散陷阱 | 持续区域伤害 | 2层充能,敌人入圈后启动并形成4秒火焰区域 |
| 冰冻陷阱 | 分级控制 | 2层充能;普通目标冻结、精英定身、首领减速 |
| 定时爆炸陷阱 | 延时爆发 | 2层充能;短按放置,8秒后自动爆炸;长按引爆最早可引爆实例 |
- 每种基础陷阱最多同时存在2个实例,三类基础陷阱合计最多6个实例。
- 达到单技能实例上限后再次创建,会移除该技能最早的实例。
- 玩家死亡、换场景、切换构筑或卸下对应技能卡时,清除相关陷阱与按钮替换状态。
武器技能
武器技能进入独立动作栏,不占五张技能卡,也不作为任何BD基础循环成立的前提。
短时间提高弓箭技能射程与命中率;持续8秒,CD30秒
发射爆裂箭弹,命中后产生半径5米的小范围爆炸;CD10秒
短时间提高DEX、AGI与命中,并侦测周围隐匿目标;持续12秒,CD45秒
对单体造成远程物理伤害并击退5米;首领改为减速2秒;CD12秒
放置定向陷阱,触发者沿放置方向滑行并短暂无法移动;CD15秒
源文档4.0技能ID总表把2215写作,第5章武器技能池把2215写作并提供爆炸效果。本文不合并为同一技能,当前表按效果完整的第5章记录;程序落地前需统一2215的最终名称与效果。
ADL猎人 · 印记倾泻型
4.1 一句话玩法
用建立印记,通过三次主动技能命中完成引爆;单体围绕完整引导,群体则用、与覆盖敌群并推进下一轮狙杀。
4.2 五张技能卡
吟唱后命中目标并施加5秒;第3次主动释放命中引爆印记并恢复24点能量
使引爆施加5秒;群体路线把50%效果弱点扩散给周围最多4名敌人
连续发射两枚箭;整次释放命中恢复8点能量
使其在完整引导后替换为,或在命中至少3名敌人后替换为
吟唱后向单体发射多枚追踪箭
在弱点窗口承担稳定单体补伤
锁定目标持续射击,按完整引导秒消耗能量
把最长引导提高至6秒并生成;完整引导后使当前CD缩短3秒;锁定弱点收益并追加终结射击
对指定区域持续造成范围伤害
命中至少3名敌人时生成;恢复8点能量并使当前CD缩短2秒
4.3 核心状态
| 状态 | 建立 | 效果 | 结束 |
|---|---|---|---|
| 弱点 | 引爆后由施加 | 提高玩家对该目标的伤害,作为单体倾泻窗口 | 5秒到期或目标失效 |
| 追猎射击高亮 | 完整引导 | 临时替换,保留8点回能并对弱点目标获得更高单体收益 | 使用或6秒到期 |
| 扩散射击高亮 | 命中至少3名敌人 | 临时替换,保留8点回能并造成范围伤害 | 使用或6秒到期 |
4.4 核心循环
单体
- 狙杀瞄准建立印记
- 二连矢
- 追踪射击
- 二连矢引爆印记并建立
- 极速射击在弱点期间开始并完整引导
- 连射处决锁定弱点收益并追加终结射击
- 追猎射击使用高亮追打与回能
- 继续填充并等待下一轮狙杀
群体
- 狙杀瞄准建立印记
- 群敌暴露主动命中引爆并用扩散弱点
- 箭雨覆盖敌群
- 使用高亮补伤与回能
- 箭幕回流恢复能量并缩短狙杀CD
- 重建下一轮印记
4.5 五张技能参与关系
| 技能 | 单体职责 | 群体职责 |
|---|---|---|
| 狙杀瞄准 | 建立印记与弱点窗口 | 建立印记并扩散群体弱点 |
| 二连矢 | 印记计数、回能、承载追猎射击 | 印记计数、回能、承载扩散射击 |
| 追踪射击 | 稳定单体补伤与印记计数 | 维持主目标输出与印记计数 |
| 极速射击 | 完整引导完成主要单体倾泻 | 非群体主轴 |
| 箭雨 | 按CD补充区域伤害 | 群体铺场、生成扩散射击与箭幕回流 |
4.6 精通路径|T4—T9
| 顺序 | 节点 | 类型 | 完整效果 |
|---|---|---|---|
| T4 | 共通 | 引爆后对主目标施加5秒 | |
| T5 | 共通 | 最长引导由5秒提高至6秒;完整引导结束时生成 | |
| T6 | 共通 | 完整引导后,使当前CD缩短3秒 | |
| T7 | 共通 | 完整或命中至少3名敌人时,使分别替换为或 | |
| T8 | 单体 | 对弱点目标获得更高单体伤害,并延长弱点1秒 | |
| T8 | 群体 | 印记引爆时,对周围最多4名敌人施加50%效果弱点 | |
| T9 | 单体终点 | 弱点期间开始时,锁定弱点收益至本次引导结束;完整引导后追加终结射击 | |
| T9 | 群体终点 | 命中至少3名敌人时恢复8点能量,并使当前CD缩短2秒 |
4.7 玩家观察与失败压力
- 观察印记计数、能量、弱点剩余时间与安全引导位置。
- 单体失败点是弱点窗口内未能完成完整引导;群体失败点是箭雨未覆盖足够目标或敌群提前离场。
- 随机武器技能只提供条件收益,不改变这套保证循环。
鸟猎 · 伙伴协同型
5.1 一句话玩法
先用有充能的产能,再用与耗能并推动下一次突击;负责猎鹰狂暴与充能回流,最后按单体追袭或群体路线兑现。
5.2 五张技能卡
主动召唤1只无持续时间的主猎鹰
:进战自动召唤主鹰,主动召唤2只副鹰
消耗1层充能,命令主鹰俯冲目标并恢复35点能量
提高至2层;与可恢复充能;按蓄力段数强化下一次对猎踪目标的突击
连续发射两枚箭并造成单体伤害
每次主动释放使突击当前充能恢复时间缩短1秒;触发时替换为
锁定主目标进行1至3段蓄力,攻击主目标与前方矩形范围
命中主目标后施加10秒,并按蓄力段数使下一次对该目标的伤害提高10%/20%/30%
命令主鹰攻击主目标及周围敌人,并使主鹰进入8秒狂暴
恢复1层突击充能;命中至少3名敌人时生成8秒
5.3 核心状态
| 状态 | 建立 | 效果 | 结束 |
|---|---|---|---|
| 猎踪 | 强化后的命中主目标 | 持续10秒,使猎鹰对该目标伤害提高20%;同一玩家同时只保留1个猎踪目标 | 到期、目标死亡、玩家死亡、换场景或切换构筑 |
| 猎鹰回应 | 主鹰主动执行或并暴击后触发 | 把替换为,记录最近一次合法指令的伤害 | 使用或5秒到期;再次触发刷新并改记最新指令 |
| 百羽旋风 | 主动命中至少3名敌人 | 在主目标命中位置生成半径5米、持续8秒的固定圆形AOE,每秒造成一次物理伤害 | 到期、玩家死亡、换场景或切换构筑 |
5.4 随机事件|猎鹰回应与鸣镝
- 只有主鹰主动执行的或暴击,才可触发。
- 恢复8点能量,并重复最近一次合法指令的伤害部分。
- 复制时不复制35点产能、不消耗充能,也不享受或消耗强化。
- 复制时不建立猎鹰狂暴、不恢复突击充能,也不生成。
- 、副鹰攻击与其他派生攻击不能再次触发。
- 使主动使用时缩短剩余CD1秒,每轮最多缩短5秒。
5.5 核心循环
共通常态
- 猎鹰突击消耗充能并恢复能量
- 二连矢/锐利射击与消耗能量
- 二连矢缩短突击充能恢复
- 锐利射击建立并强化下一次突击
- 猎鹰突击对猎踪目标释放强化
- 闪电冲击开启狂暴并恢复充能
- 重复产耗
单体追袭
- 二连矢/锐利射击持续使用和消耗能量
- 穷追猛袭达到条件后恢复1层突击充能
- 把额外充能继续转化为能量与单体猎鹰输出。
群体旋风
- 闪电冲击让命中至少3名敌人
- 生成
- 群鹰围杀在旋风与同时存在时触发
- 副鹰优先锁定旋风范围内不同目标,并响应玩家主动猎鹰指令。
5.6 五张技能参与关系
| 技能 | 常态职责 | 单体路线 | 群体路线 |
|---|---|---|---|
| 驯鹰术/群鹰号令 | 建立主鹰 | 提供持续伙伴输出 | 召唤副鹰并开启群鹰围杀窗口 |
| 猎鹰突击 | 主要产能与主动指令 | 强化后集中打猎踪目标 | 旋风期间触发副鹰响应 |
| 二连矢 | 高频耗能并推动充能 | 累计追袭进度 | 等待替换并补能 |
| 锐利射击 | 高耗能、蓄力范围攻击、猎踪入口 | 按蓄力段数强化突击 | 以矩形范围压制敌群 |
| 闪电冲击 | 狂暴与充能回流 | 中周期单体/小范围爆发 | 生成并开启群体路线 |
5.7 精通路径|T4—T9
| 顺序 | 节点 | 类型 | 完整效果 |
|---|---|---|---|
| T4 | 共通 | 充能上限由1层提高至2层 | |
| T5 | 共通随机事件 | 主鹰主动指令暴击并通过判定后,把替换为;鸣镝恢复8点能量并记录指令伤害 | |
| T5 | 共通 | 替换;被动进战召唤主鹰,主动召唤2只副鹰 | |
| T6 | 共通 | 每次主动释放,使当前充能剩余恢复时间缩短1秒 | |
| T6 | 共通 | 施加猎踪,并按蓄力段数强化下一次对该目标的 | |
| T7 | 共通 | 主动释放后恢复1层充能 | |
| T7 | 单体 | 累计消耗40点能量后恢复1层充能;8秒内最多触发1次 | |
| T8 | 群体 | 命中至少3名敌人后生成持续8秒的 | |
| T8 | 共通 | 主鹰普通攻击命中猎踪目标时恢复3点能量;副鹰与派生攻击不触发 | |
| T8 | 共通 | 使用时缩短剩余CD1秒,每轮最多5秒 | |
| T9 | 群体终点 | 存在时使用,副鹰分配旋风内目标并响应玩家主动猎鹰指令 |
5.8 玩家观察与失败压力
- 观察能量、突击充能、猎踪目标、狂暴时间、鸣镝高亮和百羽旋风位置。
- 能量断档时优先检查充能;无充能时等待恢复,并利用或补能。
- 群体路线的主要失败点是旋风落点错误、敌人离开区域,或副鹰窗口与旋风窗口没有重叠。
陷阱猎 · 阵地爆破型
6.1 一句话玩法
用限制路径、建立伤害区、预铺延时爆发,再按目标是否会离场决定提前引爆;精通后选择单体爆破箭或群体陷阱阵列。
6.2 五张技能卡
敌人入圈启动并形成持续4秒的火焰区域
消费并追加导爆;群体路线参与
敌人入圈后减速,并按目标类型附加冻结、定身或减速
命中后施加;群体路线参与
短按放置,8秒后自动爆炸;长按引爆最早可引爆实例
允许附着目标;推进引信;奖励存续6秒以上的实例;分支终点改变主动引爆收益
连续发射两枚箭;整次释放命中恢复8点能量
单体路线替换为,群体路线替换为
施加,三次主动释放命中后引爆并恢复24点能量
陷阱自动结算不增加印记计数
6.3 核心状态
| 状态 | 建立 | 效果 | 结束 |
|---|---|---|---|
| 脆化 | 强化后的命中 | 下一次实际陷阱伤害消费并追加范围导爆 | 被消费、6秒到期或目标死亡 |
| 爆破箭高亮 | 其他陷阱暴击带有定时实例的目标 | 把替换为,命中后引爆最早关联实例并保留8点回能 | 使用或5秒到期 |
| 布雷箭高亮 | 陷阱命中至少3名敌人 | 把替换为,命中点生成1个50%效果简易爆散陷阱并保留8点回能 | 使用或5秒到期 |
6.4 核心循环
单体
- 冰冻陷阱命中并施加
- 爆散陷阱/定时爆炸陷阱或消费脆化并追加导爆
- 爆破箭其他陷阱暴击定时目标后获得
- 爆破箭使用引爆最早关联实例
- 终结引信对存在至少6秒的实例使用主动引爆,由按100%效果结算并恢复1层充能。
群体
- 预铺三类陷阱
- 布雷箭陷阱命中至少3名敌人后获得
- 爆散陷阱使用补充简易
- 陷阱阵列8米内同时存在已启动的爆散、冰冻与定时陷阱时建立
- 主动或自动引爆定时陷阱,联动一次爆散周期与一次冰冻减速。
6.5 五张技能参与关系
| 技能 | 单体职责 | 群体职责 |
|---|---|---|
| 爆散陷阱 | 消费脆化并提供持续伤害 | 阵列成员与持续区域 |
| 冰冻陷阱 | 先手控制并施加脆化 | 阵列成员与群体减速 |
| 定时爆炸陷阱 | 经营实例年龄并主动收口 | 作为阵列触发器联动其他陷阱 |
| 二连矢 | 回能并承载爆破箭 | 回能并承载布雷箭 |
| 狙杀瞄准 | 用主动命中完成印记与回能 | 维持高消耗布场阶段的能量 |
6.6 陷阱阵列边界
- 8米内同时存在已启动的爆散、冰冻和定时陷阱时,建立持续8秒的。
- 阵列期间主动或自动引爆定时陷阱,使范围内1个爆散陷阱立即追加1次周期伤害,并使1个冰冻陷阱重新施加1次减速。
- 同一基础陷阱实例在每次阵列中最多被联动1次。
- 联动不消耗陷阱实例、不刷新持续时间、不生成,也不能再次触发阵列联动。
- 阵列中任一类陷阱全部离场时,阵列立即结束。
6.7 精通路径|T4—T9
| 顺序 | 节点 | 类型 | 完整效果 |
|---|---|---|---|
| T4 | 共通 | 可以附着在目标身上并随目标移动 | |
| T5 | 共通 | 命中后,下一次实际陷阱伤害消费并追加范围伤害 | |
| T6 | 共通 | 其他陷阱命中定时目标时,缩短其自动爆炸时间;每个实例最多推进3次 | |
| T7 | 共通 | 定时实例存在至少6秒后爆炸时恢复8点能量,并使该技能当前充能恢复时间缩短2秒 | |
| T8 | 单体 | 其他陷阱暴击定时目标时生成,命中后引爆最早关联实例 | |
| T8 | 群体 | 陷阱命中至少3名敌人时生成,放置1个50%效果简易爆散陷阱 | |
| T9 | 单体终点 | 主动引爆存在至少6秒的定时实例时按100%效果结算,并恢复1层充能 | |
| T9 | 群体终点 | 三类陷阱同时存在时,定时引爆联动爆散周期与冰冻减速 |
6.8 玩家观察与失败压力
- 观察三类陷阱的充能、启动状态、位置、定时实例年龄与目标离区趋势。
- 单体路线的主要失败点是过早引爆导致倍率损失,或等待过久导致目标离场。
- 群体路线的主要失败点是三类陷阱没有形成有效重叠,或任一类型提前离场使阵列结束。
精通盘统一规则
- 入口节点为,解锁弓箭基础能量循环。
- T3在A1、A2与A3之间三择一;未选择对应方向时,其专属机制不生效。
- A1与A3从入口至任一终点的总投入为30点。
- A2当前已锁定机制和关键节点;具体30点层级、坐标、连线与单体终点结构不在本版补造。
- 各BD的单体与群体路线按源文档保持分流;本文不新增跨路线共享终点。
- 武器技能节点只强化已经获得并装备的对应武器技能,未获得时不阻断五卡主循环。
三BD差异与玩家心流
| BD | 主要观察对象 | 正确操作反馈 | 主要失败压力 |
|---|---|---|---|
| ADL猎人 | 印记计数、能量、弱点、高亮箭、引导位置 | 在弱点中完成整段倾泻,或让箭雨持续推动下一轮印记 | 引导被打断、印记超时、敌人离开箭雨 |
| 鸟猎 | 能量、突击充能、猎踪、狂暴、鸣镝、旋风与副鹰 | 玩家射击与猎鹰指令持续相互推动 | 充能溢出、能量断档、猎踪断档、旋风落点失败 |
| 陷阱猎 | 充能、实例年龄、启动状态、敌人路径、阵列重叠 | 在目标离场前以合适年龄引爆,或完成三类阵列联动 | 错误预铺、过早/过晚引爆、阵列类型缺失 |
UI需求
能量支撑射击、伙伴指令与陷阱布场
A1/A3战斗初始80点,A2初始0点;自然恢复均为0。
完整引导与箭雨覆盖决定窗口是否兑现。
伙伴产能与玩家耗能持续互相推动。
只复制伤害,不复制产能、充能或派生机制。
位置、启动状态与敌人路径共同决定引爆时机。
| 对象 | 必须显示的信息 |
|---|---|
| 共通能量 | 当前值、技能消耗、低能量提示 |
| 狙杀印记 | 目标侧0/3—3/3计数与剩余时间 |
| ADL猎人 | 弱点剩余时间、追猎/扩散射击按钮替换、完整引导反馈 |
| 鸟猎 | 突击充能、猎踪目标、猎鹰狂暴、鸣镝高亮、群鹰号令CD、百羽旋风范围与剩余时间 |
| 陷阱猎 | 各技能充能、陷阱启动状态、定时实例年龄、预计引爆倍率、脆化、爆破/布雷箭高亮与阵列成立状态 |